Nội dung bài viết
Có tới 50% một số đội bị ảnh hưởng bởi việc cắt giảm và có thể sẽ còn nhiều hơn nữa. Khi công bố kế hoạch sa thải 3.200 nhân viên trên toàn bộ phận Xbox ngày hôm qua, Giám đốc điều hành Asha Sharma đã tập trung thảo luận về việc cắt giảm nhóm nền tảng Xbox và các lớp quản lý cấp trung dư thừa.
Tuy nhiên, giờ đây, tin đồn đang lan truyền về việc cắt giảm nhân sự đáng kể tại các nhà phát triển trò chơi còn lại thuộc sở hữu của Microsoft, bao gồm id Software và Bethesda.
Người sáng lập Apogee và 3D Realms Scott Miller — người đã giúp xuất bản một số trò chơi đầu tiên của id — đã viết trên mạng xã hội ngày hôm qua về “báo cáo nội bộ” rằng phần lớn id đã bị sa thải, “bao gồm hầu hết (nếu không phải tất cả) các lập trình viên.” Và đêm qua, lập trình viên kỳ cựu Michael Maynard — người có uy tín tại id Software bắt đầu từ Cơn thịnh nộ năm 2011 — đã viết trên LinkedIn rằng anh ấy nằm trong số “khoảng 50%” nhóm id đã bị sa thải vào thứ Hai.
Nhà phát triển trò chơi trích dẫn “nhiều nguồn ẩn danh” để xác nhận những báo cáo đó, cho biết số lượng nhân viên dư thừa tại studio Doom là khoảng 90 nhân viên. Gói DLC đầu tiên cho Doom: The Dark Ages năm ngoái đã ra mắt sớm hơn hôm nay.
Người đồng sáng lập Id, John Romero, đã viết trên một bài đăng trên mạng xã hội về nỗi buồn của mình trước việc sa thải nhân viên, nói rằng những người đứng đằng sau hiện tại của công ty “đã làm rất tốt” việc duy trì di sản của mình.
Ông viết: “Doom, Quake và Wolfenstein không phải là những cái tên dễ tiếp tục, đặc biệt là trong ngành công nghiệp ngày nay.
“Một vài trò chơi gần đây nhất cho thấy sự quan tâm, kỹ năng và sự tôn trọng thực sự đối với ý nghĩa của những thế giới đó đối với con người.” Romero cũng kêu gọi Microsoft bảo tồn mã và các tài liệu liên quan đến phiên bản hiện tại của id, như Romero nói rằng ông đã có ý định đó cho phiên bản mà ông đã giúp lãnh đạo cho đến năm 1996.
“Thật sự rất buồn khi id Software, nhà tiên phong/nhà đổi mới của trò chơi hành động FPS lại bị loại xuống chỉ để ‘tổ chức lại’ tài sản khác,” Maynard viết trong bài đăng trên LinkedIn của mình.
Trong khi đó, IGN đã nhận được email từ Chủ tịch Bethesda Jill Braff gửi cho các nhân viên bày tỏ “lòng biết ơn chân thành” tới “một số đồng nghiệp của chúng tôi” đã bị ảnh hưởng bởi việc sa thải.
IGN cho biết các nhân viên tại Bethesda Studios đã bị “ảnh hưởng đặc biệt nặng nề” bởi việc sa thải, trong khi những nhân viên còn lại đang “đối mặt với một tương lai không chắc chắn” vì Microsoft cho biết họ đang có kế hoạch sa thải thêm 1.600 nhân viên trong suốt năm tài chính này (ngoài 1.600 người đã ra đi ngày hôm qua).
Braff viết trong e-mail của mình rằng những thay đổi trong chiến lược và số lượng nhân viên có nghĩa là Bethesda “cần [các] thay đổi hướng đi”. mail, chuyển đổi thành một công ty “tập trung vào nhượng quyền thương mại mạnh nhất của chúng tôi”.
Theo báo cáo của Kotaku, đó có thể là tin xấu đối với các thương hiệu mới hơn như Starfield và The Elder Scrolls Online, khi trò chơi sau này mất đi một nửa số nhà phát triển.
Braff tiếp tục trong thông điệp của mình gửi tới nhân viên: “Chúng tôi phải củng cố hoạt động kinh doanh của mình, quay trở lại mức tăng trưởng bền vững và đảm bảo rằng chúng tôi có thể tiếp tục đầu tư vào nhượng quyền thương mại và người chơi của mình”.
“Tôi biết điều đó không làm cho một ngày như hôm nay dễ dàng hơn chút nào.” Ars Technica đã tách tín hiệu khỏi tiếng ồn trong hơn 25 năm. Với sự kết hợp độc đáo giữa hiểu biết về kỹ thuật và mối quan tâm sâu rộng đến nghệ thuật và khoa học công nghệ, Ars là nguồn đáng tin cậy trong biển thông tin.
Suy cho cùng, bạn không cần phải biết mọi thứ, chỉ cần biết những gì quan trọng.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.