Nội dung bài viết
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Bất chấp bản làm lại mới, các hãng phim nhỏ hơn đang nỗ lực lấp đầy khoảng trống mà Nintendo để lại.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Nỗi nhớ vẫn là một sức mạnh mạnh mẽ.
Nhiều đến mức, khi khám phá những dư âm của thời thơ ấu cuối những năm 90, tôi đã dành thời gian lướt qua vùng nước Corneria và chế nhạo “những kẻ lập dị tự mãn!” cùng lúc với một con khỉ được bọc trong bộ đồ gundam, tôi đồng thời mô tả việc chơi Star Fox 64 ( Lylat Wars nếu bạn khó chịu) vào năm 1997 và phát trực tuyến nó qua Nintendo Switch Online ngày hôm nay.
Nhượng quyền thương mại đã được hồi sinh thông qua một phiên bản làm lại hấp dẫn trên Switch 2, nhưng đây cũng là một loạt phim chưa có mục hoàn toàn mới kể từ Star Fox Zero trên Wii U. Tuy nhiên, sự thờ ơ của Nintendo đối với loạt phim này đã được các nhà sáng tạo độc lập bù đắp một cách nhẹ nhàng.
Ex-Zodiac và Whisker Squadron: Survivor gần đây đã tạo ra tiếng vang của Star Fox, và bây giờ là hai trò chơi sắp ra mắt, Rogue Eclipse của Huskrafts và Wild Blue Skies từ Chuhai Labs — do cựu lập trình viên Star Fox Giles Goddard thành lập — mang đến hy vọng rằng thể loại hoang vắng này có thể hồi sinh.
Mặc dù có lẽ thật không công bằng khi mô tả sự vắng mặt của Star Fox theo nghĩa bị bỏ rơi. “Chỉ là thời gian đã trôi qua,” Goddard nói với The Verge.
“Mỗi lần lặp lại đều là những trò chơi tuyệt vời vào thời đó,” nhưng hiện tại, ông gợi ý, sự nổi tiếng lâu dài của chúng có thể là do bạn không nhìn thấy chúng nhiều.
“Tôi nghĩ mọi người khao khát sự độc đáo hơn bất kỳ phong cách hoặc thể loại trò chơi cụ thể nào.” Đối với các nhà phát triển độc lập, những người hy vọng ngăn chặn sự mù mờ của các trò chơi gợi nhớ đến Star Fox, điều đó có nghĩa là phải đối phó với các nhà xuất bản không thích rủi ro.
Husban “Mcdoogleh” Siddiqi của Huskrafts cho biết: “Khi tôi giới thiệu Rogue Eclipse, phản hồi mà tôi thường nhận được từ hầu hết các hãng là thể loại này đã chết”.
Nó lặp lại trải nghiệm của những người khác, bao gồm cả giám đốc sáng tạo Flippfly Aaron San Filippo, người nói rằng nhiều nhà xuất bản “nói với chúng tôi rằng họ không thể nhìn thấy một thị trường đủ lớn để phù hợp với ngân sách của chúng tôi cho Whisker Squadron: Survivor.” Không thể thuyết phục các nhà xuất bản thực hiện bước nhảy vọt, các nhà phát triển như Flippfly chuyển sang huy động vốn từ cộng đồng như một phương tiện để hồi sinh Star Fox.
Thị s tiếp nối những câu chuyện thành công về huy động vốn cộng đồng như Hollow Knight, Pillars of Eternity, Shovel Knight và Undertale, những câu chuyện tương tự đã hồi sinh những thể loại chưa được quan tâm.
Siddiqi không bị thuyết phục bởi những lập luận rằng lượng khán giả xem những tựa game giống Star Fox, hay nói rộng hơn là những game bắn súng máy bay arcade, bị hạn chế.
Anh ấy chỉ ra sự thành công của Ace Combat 7: Skies Unknown năm 2019 là bằng chứng cho điều đó (Bandai Namco đã công bố phần tiếp theo tại The Game Awards 2025). Tuy nhiên, như thường lệ, lượng khán giả hiện tại không đảm bảo rằng nếu bạn xây dựng nó, họ sẽ đến.
Vào tháng 2 năm 2025, Flippfly đã để nhóm phát triển của mình ra đi vì thiếu kinh phí, tạm hoãn phần tiếp theo đầy tham vọng hơn cho Whisker Squadron: Survivor trong quá trình này.
Đầy thách thức về mặt kinh phí, việc đưa Star Fox trở lại từ bờ vực đòi hỏi phải nắm bắt được những gì Siddiqi mô tả là “cách tiếp cận chiến đấu tiến lên phía trước, nhanh, điên cuồng và năng động” đánh dấu thể loại của nó theo những cách có ý nghĩa đối với khán giả hiện đại.
Đó là một thử nghiệm dành cho các nhà phát triển độc lập cũng như đối với Nintendo với bản làm lại Star Fox 64 trên Switch 2.
“Không phải ai cũng muốn một trò chơi có độ phân giải thấp,” Ben Hickling, nhà phát triển của Ex-Zodiac, cho biết và nói thêm rằng những người khác có thể không thích việc t... od yêu thích một trong hai.
Khi xem lại các thể loại chưa được quan tâm, cần phải đạt được sự cân bằng giữa việc nắm bắt thực tế của các trò chơi trong quá khứ và những trò giả mạo nhuốm màu hoa hồng, với đầy những cải tiến sai lầm mà chúng ta gợi lên trong ký ức của mình.
“Tôi nghĩ mọi người khá hài lòng với việc tôi làm cho Ex-Zodiac phản ứng nhanh hơn và nhanh nhẹn hơn, vì tôi nghĩ đó là cách mọi người nhớ đến bản gốc, mặc dù thực tế không phải vậy,” Hickling tiếp tục.
“Thành thật mà nói, toàn bộ trò chơi giống như phiên bản của tôi về cách tôi tưởng tượng về Star Fox trong đầu.” Đó là một cách tiếp cận. Một cách khác là lấy từ nhiều nguồn.
Rogue Eclipse thu hút ảnh hưởng từ Star Fox, nhưng cũng có Armored Core, Mobile Suit gundam, Returnal và Battlestar Galactica (chỉ kể tên một số danh sách Siddiqi). Điều này được lặp lại nhiều hơn trong cách tiếp cận của Chuhai Labs.
Wild Blue Skies, theo đạo diễn Francis Pétrin, không phải là bản sao của Star Fox mà là ghi lại ký ức rộng lớn hơn về các buổi sáng thứ Bảy, trò chơi, phim hoạt hình và tất cả, trong những năm 1990. That Wild Blue Skies tình cờ có nét giống Star Fox ?
“Tôi đoán chúng ta chỉ thực sự biết cách tạo ra một loại game bắn súng trên đường ray!” Goddard cười lớn. Tuy nhiên, gợi lại quá khứ chỉ hữu ích trong chừng mực nó hỗ trợ lối chơi hấp dẫn.
Ông nói: “Tình cảm mù quáng của tôi đối với quá khứ có thể có nghĩa là chúng ta đang vô tình mang theo hành lý hoặc kế thừa những hệ thống có thể không cần thiết cho trải nghiệm”.
“Tôi xem đây là cơ hội để xem liệu chúng tôi có thể giải quyết một số vấn đề mà các cá nhân có thể gặp phải trước đây với các trò chơi bay nói chung hay không.” Một cách mà các nhà phát triển đang thực hiện điều đó là xây dựng dựa trên những điều cơ bản mà các trò chơi như Star Fox đã làm rất tốt: khiến chuyến bay trở nên tự nhiên.
Siddiqi nói về Star Wars: Rogue Leader năm 2001: “Điều tôi nghĩ ngay lập tức là khả năng điều khiển chuyến bay dễ dàng và nhạy bén đến mức nào”.
(Mark Haigh-Hutchinson nổi tiếng đã dành một năm để hoàn thiện khả năng điều khiển của phần tiền truyện.) “Cho đến ngày nay, tôi vẫn có thể nhớ lại việc chơi nhiệm vụ Death Star Run lần đầu tiên. Tôi tưởng tượng đó là một trong những lý do khiến Rogue Eclipse xuất hiện.”
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.