Nội dung bài viết
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Trò chơi về cơ bản là Disco Elysium nhưng được lấy cảm hứng từ Dungeons & Dragons và rất thú vị.
Trò chơi về cơ bản là Disco Elysium nhưng được lấy cảm hứng từ Dungeons & Dragons và rất thú vị. Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Tôi phải mất một thời gian mới tìm hiểu được Esoteric Ebb, một CRPG mới của nhà phát triển Christoffer Bodegård.
Sân khấu trong thang máy về cơ bản là Disco Elysium, nhưng theo phong cách giả tưởng của Dungeons & Dragons: Bạn vào vai một giáo sĩ lang thang quanh một thị trấn nhỏ, người đang cố gắng tìm ra, trong số những điều khác, bí ẩn về lý do tại sao một quán trà trong thị trấn phát nổ, và đồng thời, bạn đang trò chuyện với những đặc điểm tính cách khác nhau trong đầu.
Giống như Disco Elysium, bạn nhìn thế giới từ góc nhìn đẳng cự, từ trên xuống. Cũng giống như Disco Elysium, Esoteric Ebb đòi hỏi rất nhiều sự chuẩn bị.
ng, cân nhắc ý kiến của những tiếng nói cạnh tranh của bạn và thực hiện một số lần tung xúc xắc táo bạo mà không phải lúc nào cũng thành công. Trong vài ngày đầu tiên chơi trò chơi này, tôi có cảm giác như mình đang làm việc chậm chạp và không mục đích.
Nhưng cuối cùng, tôi thấy mình say mê, và cười lớn hơn bất kỳ trò chơi nào trong ký ức gần đây.
Khi bắt đầu Esoteric Ebb, bạn xây dựng giáo sĩ của mình bằng cách chỉ định các điểm khả năng khác nhau, điểm D&D truyền thống như sức mạnh, trí tuệ và sức lôi cuốn, và trọng tâm nền tảng để cung cấp cho nhân vật của bạn một số lịch sử.
Ngoài ra còn có một số nhân vật được xây dựng sẵn nếu bạn không muốn mất quá nhiều thời gian mày mò và tôi đã chọn nhân vật có chỉ số sức thu hút cao nhất, “Giáo sĩ không ổn định”, vì tôi thích có những cuộc trò chuyện thuyết phục trong những loại trò chơi này.
(Tùy chọn này cũng có điểm khéo léo cao, rất phù hợp để móc túi mọi người.) Sau khi tôi thiết lập nhân vật của mình, phần giới thiệu của trò chơi cho biết tôi là “giáo sĩ ngu ngốc nhất có thể tưởng tượng được”.
Bạn có thể nhận được các mô tả khác về giáo sĩ của mình tùy thuộc vào số liệu thống kê ban đầu của bạn, nhưng trong trường hợp của tôi, đó là cách đóng khung rất hữu ích; thay vì luôn cố gắng đạt được kết quả “tốt nhất”, điều mà tôi thường mặc định trong các game nhập vai, tôi thay vào đó Tôi đã làm theo bản năng ngớ ngẩn nhất của tôi chỉ để xem điều gì sẽ xảy ra.
Trong suốt cuộc phiêu lưu, điều này dẫn đến đủ loại khoảnh khắc nực cười. Là một phần của âm mưu bầu cử đang diễn ra, tôi khuyến khích mọi người bỏ phiếu cho tôi, hứa rằng tôi sẽ cai trị với tư cách là một vị vua phù thủy thần thánh.
(Người dân thường cảnh giác với đề xuất của tôi.) Một lần, khi đang câu cá với một người cá cũng là chủ nhà, tôi đã chọn một phương án đối thoại để cắn lưỡi thay vì bình luận về việc đối tác trò chuyện của tôi là một người cá và trò chơi mô tả cách nhân vật của tôi cắn vào lưỡi anh ta theo đúng nghĩa đen đến nỗi máu chảy quanh ủng của anh ta, điều mà người cá dường như đã phớt lờ.
Thỉnh thoảng, bạn sẽ rơi vào một tình huống chiến đấu. Mặc dù họ vẫn chủ yếu nói chuyện qua các cuộc trò chuyện bằng văn bản, nhưng bạn sẽ có một số lần tung xúc xắc căng thẳng có thể ảnh hưởng đến kết quả của cuộc chiến.
Tôi thường xuyên chết, nhưng vì tôi thường cứu trước những cuộc gặp gỡ ý nghĩa nên đây không phải là vấn đề lớn. Bạn có thể sử dụng phép thuật để tác động đến các tình huống, cải thiện việc tung xúc xắc của mình hoặc mở ra những cơ hội mới để nói chuyện với mọi loại nhân vật trong trò chơi.
Tôi thậm chí còn trò chuyện với một con ốc sên khổng lồ. Khi nhìn lại, tôi nghĩ trải nghiệm ban đầu, cảm giác không tập trung của tôi là thực tế.
Đó là trải nghiệm dự định của Ebb bí truyền. Giống như một cuốn tiểu thuyết giả tưởng hay, chỉ mất một chút thời gian để hòa nhập vào thế giới của trò chơi và theo thời gian, tôi nhận ra rằng các nhân vật của nó được kết nối với nhau theo những cách sẽ từ từ bộc lộ bản thân.
Chẳng hạn, sau khi tôi cắn lưỡi trước mặt người cá, anh ấy đã kể cho tôi nghe một sự thật đáng ngạc nhiên về quá khứ của giáo sĩ của tôi. Lời giới thiệu của Esoteric Ebb thực ra là do Bodegård ký và anh ấy nói rằng “chúng ta sẽ chơi” trong khoảng “5 đến 8 buổi”.
Nó thể hiện rằng bạn đang ở trong tay một Bậc thầy ngục tối có năng lực, người đã làm việc chăm chỉ để tạo ra một chiến dịch giải trí nhưng cũng là người sẽ làm việc với bản năng hoang dã nhất của bạn để tạo ra một cuộc hành trình thú vị. Bodegård thành công một cách chân thành.
Khi gần kết thúc trò chơi, tôi bị cuốn vào câu chuyện, và tìm kiếm mọi tình huống lố bịch mà tôi có thể, đến nỗi tôi chạy đua để xem nó đến cùng. Bằng cách nào đó, các chủ đề tường thuật thực sự đã kết hợp với nhau, khiến cuộc hành trình kéo dài 16 giờ của tôi cảm thấy xứng đáng.
Tôi học được rằng ngay cả vị giáo sĩ vụng về của tôi cũng có thể trở thành anh hùng. Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày của bạn và bạn nguồn cấp dữ liệu trang chủ r. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.