Nội dung bài viết
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Biện pháp khắc phục đang khám phá vũ trụ siêu nhiên của nó từ một góc nhìn hoàn toàn mới.
Biện pháp khắc phục đang khám phá vũ trụ siêu nhiên của nó từ một góc nhìn hoàn toàn mới. Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Theo trình tự thời gian, Control Resonant là phần tiếp theo của Control năm 2019.
Nhưng theo hầu hết các cách khác, trò chơi không được kết nối trực tiếp. Đối với nhà phát triển Remedy, chúng giống như hai mặt của một đồng xu.
Khi Resonant được tiết lộ lần đầu tiên vào năm ngoái, giám đốc sáng tạo Mikael Kasurinen cho biết bạn có thể chơi trò chơi theo bất kỳ thứ tự nào.
Thế giới của Kiểm soát đang bẻ cong thực tế theo nhiều cách, nhưng tiến trình tuyến tính chung của thời gian không thực sự là một trong số đó, ai đó sẽ bắt đầu với phần tiếp theo như thế nào? Nó không hoạt động cho đến khi tôi tự chơi Resonant.
Trong bản xem trước kéo dài hơn hai giờ vào... ame, cũng như một nhiệm vụ câu chuyện sau này và một phần kết thúc mở chứa đầy tiếng Hiss để chiến đấu.
Các sự kiện trong Control và phần của nhân vật chính Jesse Faden, đã xảy ra, nhưng Resonant thực sự không nói về những gì xảy ra tiếp theo. Phim kể về anh trai cô, Dylan, và khám phá thế giới này từ một góc nhìn rất khác.
“Ngay từ đầu khi chúng tôi nghĩ đến Control như một thương hiệu sẽ có nhiều trò chơi khác nhau, chúng tôi đã nghĩ rằng đó là câu chuyện về một thế giới, và sau đó với mỗi trò chơi, chúng tôi sẽ đưa ống kính vào thế giới đó thông qua các nhân vật chính khác nhau,” Kasurinen nói với tôi.
“Jesse đang từ thế giới của chúng ta đến thế giới huyền bí; Dylan đã luôn ở đó,” Kasurinen nói thêm, so sánh bối cảnh của Ngôi nhà cổ nhất bí ẩn, thuộc thế giới khác của Control với bối cảnh Manhattan của Resonant. "Bây giờ anh ấy bước vào thế giới của chúng tôi.
Và thế giới của chúng tôi thật kỳ lạ đối với anh ấy. Anh ấy không có mối liên hệ nào với điều đó.
Vì vậy, anh ấy giống như một con cá mắc cạn trong thế giới của chúng tôi, giống như Jesse ở trong Ngôi nhà cổ nhất." Cảm giác như cá ngoài nước chính là điều khiến Resonant trở thành điểm khởi đầu khả thi cho loạt phim.
Dylan biết rất nhiều về điều huyền bí; anh ấy đã bị giam giữ trong Ngôi nhà cổ nhất trong nhiều năm của cuộc đời mình nhờ vào khả năng của mình và anh ấy đã được huấn luyện để trở thành một vũ khí.
Khi điều hướng thế giới bên ngoài, anh ấy có thể giải thích một số điểm tốt hơn của điều huyền bí cho những người anh ấy gặp và nói rộng ra là cho người chơi. Điều đó không có nghĩa là Resonant bị sa lầy vào cuộc đối thoại mang tính giải thích.
Bạn có đủ thông tin để tiếp tục và đó là lượng thời gian ngừng hoạt động mà bạn sẽ có trong một thời gian.
Chiến đấu trong Resonant là sự di chuyển liên tục: Tiêu diệt một số kẻ thù yếu hơn để tăng thước đo khả năng của bạn; sử dụng những khả năng đó lên kẻ thù mạnh hơn; chắc chắn sẽ mất đi một số sức khỏe trong quá trình này; tiêu diệt thêm một số kẻ thù yếu hơn để chúng mất máu cho bạn nhặt; lặp lại cho đến khi tất cả kẻ thù mạnh đã chết.
Nếu bạn không muốn chết, có lẽ bạn nên di chuyển toàn bộ thời gian. Vòng lặp làm tôi nhớ đến Doom năm 2016, trong đó bạn phải giết để tiếp tục giết cho đến khi không còn gì để giết, nhưng với sự tinh tế của PlatinumGames tập trung vào cận chiến.
Chiến đấu trong Control ban đầu không chậm, nhưng nó không có cảm giác như thế này. Jesse sử dụng súng và cô có niềm tin vào bản thân mà Dylan chưa có.
Với tư cách là Dylan, tôi cảm thấy khó chịu. “Cách tôi nghĩ về nó giống như: Jesse có sức mạnh và cô phải tìm ra khả năng của mình.
Dylan có khả năng của mình và anh ấy cần tìm ra sức mạnh của mình", Sean Durrie, người đóng vai Dylan, nói. Và tôi thực sự cần phải tìm ra sức mạnh của mình để sống sót trong vai Dylan.
Tôi đã xem qua nhiều cây kỹ năng của anh ấy — các kiểu vũ khí, khả năng và đặc quyền khác nhau — cố gắng tìm ra cách xây dựng mang lại cho tôi cơ hội tốt nhất để chống lại Hiss.
Tôi đã tìm thấy rất nhiều cách xây dựng mà tôi thích, yêu thích của tôi bao gồm một mũi khoan tôi có thể đâm vào kẻ thù và tăng sức mạnh, và các khả năng của Dylan đều cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi đã không thành công cho đến khi tôi học được cách di chuyển và xâu chuỗi tất cả chúng một cách hợp lý.
cùng nhau nếu tôi đến với Resonant mà không biết gì về Hiss, hay Ngôi nhà cổ nhất, hay trải nghiệm của Jesse ở thế giới này, tôi thậm chí sẽ không có thời gian để cảm thấy lạc lõng.
Chiến đấu và sống sót là những vấn đề cấp bách hơn; Bạn không cần phải nói nhiều về những bí ẩn của Hiss khi bạn đến gần và đích thân đâm chúng bằng một mũi khoan lớn. mong chờ về sau.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.