Nội dung bài viết
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Tương lai không có đĩa của PlayStation sẽ khiến mọi việc trở nên khó khăn hơn nhiều đối với các nhóm như nhà bảo quản và nhà bán lẻ.
Tương lai không có đĩa của PlayStation sẽ khiến mọi việc trở nên khó khăn hơn nhiều đối với các nhóm như nhà bảo quản và nhà bán lẻ. Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Cody Spencer, đồng sở hữu chuỗi bán lẻ trò chơi nhỏ Pink Gorilla Games, đã nói rất hay khi tôi hỏi về tác động của thông báo gần đây của Sony rằng họ sẽ ngừng sản xuất đĩa cho các trò chơi mới bắt đầu từ tháng 1 năm 2028. "Thật buồn khi thấy điều này.
Quyết định này chỉ mang tính tiêu cực đối với các game thủ. Chúng tôi đang mất khả năng bán trò chơi, chia sẻ trò chơi và sở hữu trò chơi." Thông báo của Sony là một tin tức khủng khiếp đối với nhiều người trong ngành trò chơi.
Không chỉ người chơi mà cả các nhóm như cửa hàng bán lẻ độc lập và nhà bảo quản đang cố gắng làm ... e có thể truy cập được.
Frank Cifaldi, giám đốc điều hành của Video Game History Foundation, cho biết: “Đây là một tin không may đối với những người vẫn thích mua trò chơi trên phương tiện vật lý và chắc chắn là một tác động đáng kể đến quyền lợi của người tiêu dùng, thị trường bán lại và những người sáng tạo trò chơi có hoạt động kinh doanh dựa vào thị trường vật lý”.
Các nhà xuất bản nhỏ cũng đang than thở về thông báo của PlayStation. iam8bit cho biết trong một tuyên bố: “Chúng tôi vô cùng thất vọng trước quyết định đình chỉ sản xuất trò chơi vật lý vào năm 2028 của Sony.
“Trò chơi vật lý rất quan trọng đối với việc bảo tồn, quyền sở hữu và sự lựa chọn của người tiêu dùng, những giá trị đã định hướng cho iam8bit kể từ lần phát hành vật lý đầu tiên của chúng tôi vào năm 2016. Cam kết của chúng tôi đối với những giá trị này vẫn không thay đổi.
Phương tiện vật lý tồn tại lâu dài.” Lost in Cult, trong tuyên bố riêng của mình, nói rằng họ nhằm mục đích “làm mọi thứ trong khả năng của mình để bảo tồn trò chơi điện tử trong khả năng tốt nhất của chúng tôi và sẽ tiếp tục làm như vậy cho đến chừng nào chúng tôi có thể.” Nhưng động thái này không thực sự bất ngờ.
Từ lâu, doanh số bán trò chơi điện tử chủ yếu là kỹ thuật số, chỉ cần nhìn Capcom nói rằng 93% doanh số bán trò chơi của họ là kỹ thuật số trong năm tài chính vừa qua. Tuy nhiên, thật đáng thất vọng đối với những người muốn để có các trò chơi ở dạng hữu hình hơn là dữ liệu trên ổ cứng.
Thực tế là, bất chấp sự phản đối kịch liệt, mọi thứ sẽ không khác ngay lập tức đối với hầu hết mọi người. Spencer cho biết: “Doanh số bán vật lý của các trò chơi PlayStation 5 mới đã giảm trong một thời gian.
“Vì vậy, ngay sau khi chuyển sang chỉ sử dụng kỹ thuật số, tôi không nghĩ chúng ta sẽ thấy nhiều thay đổi.” Trong vòng 5 đến 10 năm, Spencer hy vọng sẽ thấy “giá các đầu sách in trước năm 2028 tăng lên và nhu cầu thị trường ngách nhưng mạnh mẽ đối với các sản phẩm của chúng tôi”.
Mặc dù điều đó tốt cho việc kinh doanh nhưng “Cá nhân tôi không muốn trường hợp đó xảy ra”. Xa hơn nữa, “ý tưởng về trò chơi điện tử vật lý sẽ xa lạ và được coi là một điều mới lạ, điều này sẽ không tốt cho chúng ta chút nào,” Spencer nói.
"Loại cửa hàng của chúng tôi có thể được coi giống như một cửa hàng băng đĩa hơn. Một nơi dành cho phần lớn những người hâm mộ cuồng nhiệt nhất của phương tiện truyền thông hơn là một nơi mà mọi người đều đến." Sony đã hướng tới một tương lai chỉ có kỹ thuật số tiềm năng được một thời gian.
Suy cho cùng, PS5 đã ra mắt vào năm 2020 với phiên bản rẻ hơn không có ổ đĩa và PS5 Pro yêu cầu mua ổ đĩa riêng nếu bạn muốn chơi trò chơi vật lý.
Và thế hệ này thậm chí không phải là lần đầu tiên Sony tung ra phần cứng chỉ dành cho kỹ thuật số; Andrew Borman, giám đốc bảo quản kỹ thuật số tại Bảo tàng Vui chơi Quốc gia The Strong, đã nhắc nhở tôi rằng thiết bị cầm tay PSP Go năm 2009 không có ổ UMD.
Borman nói: “Những thách thức trong việc bảo tồn kỹ thuật số không phải là mới, cũng không phải chỉ dành riêng cho ngành trò chơi điện tử, đồng thời chỉ ra những thứ như yêu cầu kết nối trực tuyến, các bản vá trò chơi thường xuyên và “phần lớn quá trình phát triển trò chơi chỉ diễn ra bằng cách sử dụng các công cụ kỹ thuật số”.
Nhưng ông nói rằng “điều quan trọng là chúng ta phải hành động ngay bây giờ để bảo tồn lịch sử của ngành”. Borman cho biết sẽ luôn có thị trường cho các trò chơi vật lý mới và đã qua sử dụng, đồng thời chỉ ra sự hồi sinh của các bản ghi vinyl.
Nhưng việc mất đi lựa chọn chơi game PlayStation vật lý vẫn còn nhức nhối.
Borman nói: “Từ góc độ người tiêu dùng, sự lựa chọn là quan trọng và việc đánh mất lựa chọn đó là điều đáng tiếc, đặc biệt đối với những người không có kết nối Internet nhanh hoặc đáng tin cậy — hoặc chỉ muốn cảm thấy có quyền sở hữu đối với giao dịch mua hàng của mình”.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.