Nội dung bài viết
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Bạn có thể hoàn thành toàn bộ nhiệm vụ trong hơn một giờ.
Bạn có thể hoàn thành toàn bộ nhiệm vụ trong hơn một giờ. Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Echo Isle được lấy cảm hứng rất nhiều từ The Legend of Zelda và không ngại thể hiện điều đó: Đồ họa cổ điển rất giống với Link's Awakening, nhân vật chính mặc áo dài màu xanh và cầm kiếm, đồng thời anh ta điều hướng các ngục tối để thu thập vật phẩm và chìa khóa để chiến đấu với trùm và thu thập MacGuffin ma thuật.
Nhưng điểm mà Echo Isle tỏa sáng là cách nó tận dụng những phần hay nhất của cuộc phiêu lưu Zelda và thu nhỏ chúng về bản chất — tôi đã hoàn thành trò chơi sau hơn một giờ.
Trò chơi bắt đầu với việc nhân vật chính từ trên trời rơi xuống Echo Isle, một hòn đảo được bảo vệ bởi ngọn hải đăng ma thuật đã chìm trong bóng tối một cách bí ẩn.
Trong khi bạn Nếu không có bất kỳ thiết bị nào để bắt đầu, trong vòng vài phút, bạn sẽ tìm thấy một thanh kiếm và từ đó, bạn sẽ bắt đầu vòng lặp Zelda quen thuộc: khám phá thế giới, tìm ngục tối, hoàn thành ngục tối và sử dụng bất kỳ vật phẩm mới nào bạn có để đến phần tiếp theo.
Để tái tạo cảm giác cổ điển, mỗi màn hình trong Echo Isle là một hình vuông, không chỉ là một sự tôn vinh quyến rũ đối với các tác phẩm kinh điển: Nó giúp mỗi màn hình có cảm giác tập trung và dễ tiếp cận khi bạn đi ngang qua hòn đảo và đi sâu vào ngục tối.
Điều đó cũng có nghĩa là các hộp văn bản nhỏ nên văn bản và hội thoại phải linh hoạt để phù hợp, điều mà nhiều trò chơi nên mô phỏng. Sự cống hiến cho sự nhỏ bé đó áp dụng cho hầu hết mọi thứ trong trò chơi.
Bản đồ thế giới ngầm chỉ có 25 ô, nghĩa là chỉ có một ngôi làng có đầy đủ các nhân vật để xem và chỉ có bốn ngục tối để khám phá (với tòa tháp cuối cùng giống một trò chơi đánh trùm kiểu cũ hay hơn).
Không có khả năng di chuyển nhanh nhưng bạn không thực sự cần nó vì bạn có thể đi bộ từ bên này sang bên kia bản đồ chỉ trong vài phút. Có bốn thiết bị bổ sung và chúng cũng lấy cảm hứng rõ ràng từ Link's Awakening.
Tôi rất vui khi thấy trò chơi này tương đương với Roc's Feather trong Trong ngục tối đầu tiên, và trong phần còn lại của trò chơi, tôi đã nhảy khắp nơi giống như tôi đã từng chơi trò chơi Game Boy Zelda khi còn nhỏ.
Đúng, có bom, nhưng vì Echo Isle hợp lý hóa việc quản lý tài nguyên nên bạn không cần phải lo lắng về đạn hay thậm chí là tiền. Điều duy nhất bạn cần để mắt tới là thanh sức khỏe của mình, và may mắn thay, có những chiếc bình ở khắp mọi nơi mà bạn có thể đập vỡ để lấy trái tim.
Khi giảm bớt mọi thứ, Echo Isle bày tỏ lòng tôn kính đối với trò chơi Zelda hay nhất thay vì cảm thấy mình như một trò bắt chước kém cỏi.
Với rất nhiều trò chơi ngày nay tập trung vào những thế giới rộng lớn thường bị tắc nghẽn bởi những phần bổ sung nhàm chán, thật sảng khoái khi đi sâu vào thế giới nhỏ bé, lịch sự của Echo Isle. Và có lẽ điều tuyệt vời nhất là tôi đã uống gần hết nó trong buổi cà phê buổi sáng.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Đăng nhập để xem thông báo của bạn hoặc tạo tài khoản để tham gia cuộc trò chuyện.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.