Nội dung bài viết
Động thái này diễn ra khi CCP Games chi 120 triệu USD để hoạt động độc lập và đổi tên thành Fenris Creations.
Bộ phận DeepMind tập trung vào AI của Google đã nắm giữ cổ phần thiểu số trong nhà phát triển mô phỏng khoa học viễn tưởng nổi tiếng EVE Online, cho biết họ sẽ sử dụng trò chơi này để nghiên cứu “trí thông minh trong các hệ thống phức tạp, năng động, do người chơi điều khiển”.
Mối quan hệ hợp tác nghiên cứu diễn ra khi ban quản lý đằng sau EVE Online e nhà phát triển CCP Games thông báo rằng họ đã chi 120 triệu USD để mua lại chính mình từ chủ sở hữu cũ tại nhà xuất bản Hàn Quốc Pearl Abyss (Crimson Desert).
Công ty cho biết thực thể mới độc lập này đang được đổi tên thành Fenris Creations, công ty sẽ tiếp tục hoạt động như bình thường mà không có bất kỳ sự tái cơ cấu hay sa thải nào.
Trong thông báo hôm nay, Fenris và DeepMind cho biết EVE Online mang đến “một môi trường học tập phong phú độc đáo”, đặc biệt là khi phát triển các hệ thống AI sử dụng “lập kế hoạch dài hạn, trí nhớ và học tập liên tục”.
DeepMind cho biết họ sẽ tiến hành các thử nghiệm có kiểm soát trên các mô hình của mình trong phiên bản ngoại tuyến được thiết kế đặc biệt của trò chơi chạy trên máy chủ cục bộ mà không ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm của người chơi trực tuyến.
Hai công ty “cũng sẽ khám phá lối chơi mới Google DeepMind có lịch sử lâu dài trong việc sử dụng trò chơi làm nền tảng chứng minh cho các mô hình học máy, từ việc tạo ra những đột phá trong các trò chơi board phức tạp như Go đến vượt trội hơn con người trong các trò chơi Atari VCS và StarCraft.
Gần đây, công ty đã bắt đầu sử dụng cái gọi là mô hình “thế giới ảo” để giúp các hệ thống AI học cách vận hành trong thực tế vật lý.
Giám đốc điều hành Fenris, Hilmar Veigar Pétursson, cho biết trong một bức thư ngỏ gửi tới người chơi rằng “EVE là một trong những một số ít môi trường nơi các câu hỏi về trí thông minh có thể được khám phá bên trong một thứ đã hoạt động giống như một thế giới sống.” Ông nói thêm rằng việc nghiên cứu EVE sẽ cho phép các mô hình của Google DeepMind khám phá “các vấn đề khó khăn, các mốc thời gian dài [và] những khả năng kỳ lạ”.
“Là một game thủ và nhà sản xuất trò chơi, tôi đã ngưỡng mộ EVE từ lâu,” Giám đốc Google DeepMind Alexandre Moufarek cho biết trong một tuyên bố. “Những gì cộng đồng EVE đã tạo ra cùng với [Pétursson] và nhóm thực sự là vô song trong lĩnh vực chơi game.
Đây là một mô phỏng có một không hai để thử nghiệm trí tuệ nhân tạo có mục đích chung trong môi trường hộp cát an toàn.
Tôi rất vui được hợp tác với nhóm tại Fenris Creations để thúc đẩy tăng cường trí tuệ nhân tạo và khám phá trải nghiệm của người chơi mới.” Fenris Creations mới độc lập cho biết “sự khác biệt trong bối cảnh hoạt động, trọng tâm chiến lược hiện tại và các ưu tiên dài hạn” là một trong những lý do dẫn đến quyết định chung chia tay Pearl Abyss, công ty đã mua CCP Games vào năm 2018.
Người phát ngôn của Pearl Abyss nói với Inven Global rằng “chúng tôi đã kết luận rằng việc bán công ty cho ban quản lý hiện tại là vì lợi ích tốt nhất cho tương lai của cả hai bên”.
Pearl Abyss đã trả 225 triệu USD cho nhà sản xuất EVE Online chỉ sáu năm trước, có nghĩa là việc bán 120 triệu USD gần đây thể hiện sự sụt giảm đáng kể về giá trị của công ty.
Cơ sở người chơi EVE Online đã duy trì một nền kinh tế trong trò chơi mạnh mẽ và cân bằng trong nhiều thập kỷ nay , hoàn chỉnh với những ví dụ riêng về âm mưu của công ty , khủng hoảng kinh tế và lẩn tránh chính trị .
Nhưng nhà phát triển Fenris/CCP đã phải đối mặt với những khó khăn tài chính trong những năm gần đây, với khoản lỗ hàng năm lên tới gần 20 triệu USD trong cả năm 2023 và 2024.
Fenris/CCP cho biết những tổn thất đó một phần là do công việc phát triển tốn kém trên EVE Frontier dựa trên blockchain, đã chứng kiến sự ra mắt thử nghiệm alpha vào năm ngoái và EVE Vanguard, một game bắn súng khai thác. , dự kiến phát hành vào cuối năm nay.
Nhưng Fenris Creations cho biết trong tuần này rằng công ty đã có lãi vào năm 2025 với doanh thu 70 triệu USD và duy trì “dự trữ dồi dào”.
Giờ đây, khi không còn Pearl Abyss, Fenris cho biết họ sẽ có thể đưa ra các quyết định chiến lược dài hạn tương tự như những quyết định đã đưa ra trước khi mua vào năm 2018.
Giám đốc điều hành Fenris Pétursson nói thêm rằng kiểm soát nội bộ của công ty sẽ “cung cấp cho chúng tôi một cơ cấu trực tiếp hơn đối với các loại quyết định sâu rộng mà EVE yêu cầu”.
Ông tiếp tục, triết lý “EVE Forever” của công ty không chỉ là một khẩu hiệu được đưa ra tại hội nghị Fanfest hàng năm ở Iceland. "Đó là một cách suy nghĩ về mọi quyết định mà chúng tôi đưa ra.
New Eden cần gì để tồn tại? Công ty cần gì để hỗ trợ nó?
Loại cấu trúc nào mang lại cho chúng tôi sự kiên nhẫn và nguồn lực để tiếp tục xây dựng vũ trụ này một cách đúng đắn?" Ars Technica đã tách tín hiệu khỏi tiếng ồn trong hơn 25 năm.
Với sự kết hợp độc đáo giữa hiểu biết về kỹ thuật và mối quan tâm sâu rộng đến nghệ thuật và khoa học công nghệ, Ars là nguồn đáng tin cậy trong biển thông tin. Suy cho cùng, bạn không cần phải biết mọi thứ, chỉ cần biết những gì quan trọng rant.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.