Nội dung bài viết
Đối với một số người trong chúng ta, có vẻ như chỉ mới ngày hôm qua—mặc dù quá trình chuyển đổi đã bắt đầu cách đây hơn nửa thập kỷ—rằng các game thủ đã phải điều chỉnh để chi 70 đô la cho các bản phát hành trò chơi AAA khi ra mắt thay vì 60 đô la, nhưng khi các đơn đặt hàng trước bắt đầu vào tuần này cho Grand Theft Auto VI cực kỳ được mong đợi, họ nhận thấy rằng ít nhất tựa game đó sẽ được bán với giá 80 đô la.
Ngoài ra, tuyên bố từ chối trách nhiệm nêu rõ rằng bản phát hành vật lý của GTA6 sẽ không bao gồm đĩa vật lý. Thay vào đó, nó sẽ là một hộp có mã tải xuống bên trong.
“Phiên bản cuối cùng” của trò chơi sẽ được bán với giá 99 đô la và sẽ bao gồm rất nhiều đặc quyền dành riêng cho phần chơi đơn của trò chơi.
( GTA6 sẽ ra mắt với chiến dịch chơi đơn trước tiên, với các chế độ trực tuyến sẽ ra mắt sau đó.) Hoạt động tiếp thị của nhà phát triển Rockstar Games cho biết rằng phiên bản cuối cùng bao gồm “một bộ sưu tập độc quyền gồm các phương tiện, vũ khí, trang phục và hành động cao cấp xuyên suốt mọi khía cạnh của” câu chuyện.
Mặc dù nhiều game thủ sẽ cảm thấy khó chịu với mức giá mới nhưng điều đó không có gì đáng ngạc nhiên. Các nhà phân tích và bình luận đã dự đoán điều này cụ thể cho GTA6 trong vài năm nay, với một số ước tính mang tính suy đoán thậm chí còn cao hơn, chẳng hạn như 100 đô la cho ba trò chơi này.
Giá trò chơi nhìn chung không tăng nhanh như lạm phát trong vài thập kỷ qua, trong khi chi phí phát triển trò chơi có độ chân thực cao cho PC và bảng điều khiển đã tăng lên gấp bội trong những năm gần đây khi các nhà xuất bản lớn theo đuổi các dự án lớn hơn bao giờ hết với niềm tin rằng những trò chơi thành công nhất sẽ là những vụ đặt cược lớn, mang tính đột phá.
Điều này cũng được thông báo bởi nhận thức rằng phạm vi, độ trung thực và quy mô là những yếu tố khác biệt đối với các hãng phim và nhà xuất bản lớn, vì rào cản gia nhập để tạo ra (mặc dù không nhất thiết phải kiếm tiền từ) các trò chơi nhỏ hơn ngày càng giảm do các công cụ phát triển được cải tiến và các yếu tố khác.
Một mặt, bạn có thể lập luận rằng mức giá 60 đô la hoặc 70 đô la đơn giản là không thực tế đối với một trò chơi một người chơi trong phạm vi ngân sách và phạm vi của GTA6. Tuy nhiên, điều đó cũng giả định rằng giao dịch mua ban đầu là nguồn doanh thu duy nhất của trò chơi.
Mặc dù tựa game này sẽ chỉ ra mắt với chế độ chơi đơn, nhưng dự kiến nó sẽ có dịch vụ nhiều người chơi mạnh mẽ với đăng ký, mua hàng trong trò chơi, v.v., vì vậy giao dịch mua ban đầu chắc chắn không phải là nguồn doanh thu duy nhất của trò chơi.
Nhu cầu về trò chơi này cao đến mức nhiều người chơi có thể sẽ sẵn sàng trả mức giá ra mắt tương đối cao. Giữ hãy nhớ rằng điều này không nhất thiết báo trước mức giá 80 đô la cho tất cả các trò chơi AAA trong tương lai.
Ít nhất trước mắt, các trò chơi khác thuộc thể loại này có thể vẫn sẽ ra mắt với giá 70 USD. Tuy nhiên, chúng ta sẽ xem nó tồn tại như vậy được bao lâu.
Ngành công nghiệp này đã thử nghiệm nhiều mức giá khác nhau phản ánh mức đầu tư của từng trò chơi. Ví dụ: trò chơi AA—các tựa game có đồ họa 3D hiện đại nhưng có phạm vi nhỏ hơn và không có tham vọng vượt giới hạn theo cách cạnh tranh—thường ra mắt ở mức 50 đô la.
GTA6 dự kiến ra mắt trên hệ máy console PlayStation và Xbox thế hệ hiện tại vào ngày 19 tháng 11, với quá trình tải trước bắt đầu vào ngày 12 tháng 11.
Phiên bản bán lẻ của trò chơi cũng sẽ được bán vào ngày 12 tháng 11, vì vậy những ai muốn mua hộp vật lý sẽ không phải đợi lượt tải xuống lớn vào ngày ra mắt. Dự kiến sẽ có phiên bản PC nhưng vẫn chưa ấn định ngày ra mắt.
Ars Technica đã tách tín hiệu khỏi tiếng ồn trong hơn 25 năm. Với sự kết hợp độc đáo giữa hiểu biết về kỹ thuật và mối quan tâm sâu rộng đến nghệ thuật và khoa học công nghệ, Ars là nguồn đáng tin cậy trong biển thông tin.
Suy cho cùng, bạn không cần phải biết mọi thứ, chỉ cần biết những gì quan trọng.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.