Nội dung bài viết
Union muốn ngăn chặn “chu kỳ sa thải liên tục” và quay trở lại đàm phán hợp đồng.
ROCKVILLE, Maryland—Hàng trăm nhân viên của Bethesda Game Studios và Zenimax Online Studios cùng những người ủng hộ họ đã bất chấp nhiệt độ gần 100°F để phản đối việc sa thải nhiều người trên Xbox trong một cuộc biểu tình vào giờ ăn trưa trước trụ sở chính của công ty mẹ Zenimax hôm nay.
Cuộc biểu tình là một trong năm cuộc biểu tình được tổ chức ngày hôm nay bởi Zenimax Workers United và công đoàn mẹ của nó, Công nhân Truyền thông Hoa Kỳ, tại các văn phòng trên khắp Texas, California và Montreal.
Những người tham dự giơ cao các tấm biển có thông điệp như “Sa thải… sa thải không bao giờ thay đổi” và “Các cầu thủ của chúng tôi xứng đáng được tốt hơn” khi các nhà tổ chức công đoàn và nhân viên tập hợp đám đông bằng các bài phát biểu và bài hát.
Thông điệp áp đảo là sự đoàn kết và sẵn sàng chống lại việc cắt giảm việc làm mà họ cho rằng đã làm suy yếu đội ngũ phát triển và đảm bảo chất lượng của họ.
“Đó là về việc chúng tôi xây dựng phong trào của mình và đảm bảo rằng chúng tôi được nhìn thấy và chúng tôi được nhìn thấy,” nhà sản xuất kỹ thuật của Bethesda và nhà tổ chức tình nguyện viên công đoàn, Nathan Hahn nói với Ars.
“Bởi vì chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi không đồng ý với những lần sa thải này và Xbox biết.” Yêu cầu chính của công đoàn là Microsoft quay trở lại đến bàn thương lượng và tiếp tục đàm phán hợp đồng với các thành viên không có hợp đồng còn lại của Bethesda Game Studios (sau khi đạt được thỏa thuận riêng với những người thử nghiệm QA vào năm ngoái bao gồm việc đảm bảo thôi việc cho những nhân viên bị sa thải).
Hahn nói: “Chúng tôi đã đưa ra đề xuất cắt giảm lực lượng trong nhiều tháng và họ đã phớt lờ nó. "Họ không bao giờ quay lại với chúng tôi.
Vì vậy, thay vào đó, họ đã chọn cách sa thải... mà không thương lượng với chúng tôi, và đó là điều mà chúng tôi đang đấu tranh chống lại." “Họ có thể đến gặp nhau tại bàn [hoặc] họ có thể gặp chúng tôi trên đường phố,” phó chủ tịch CWA Quận 213 Mike Davis nói với đám đông.
“Họ có thể gặp chúng tôi ở bất cứ đâu họ muốn, nhưng họ sẽ chiến đấu với chúng tôi.” Đáp lại yêu cầu bình luận, một phát ngôn viên của Microsoft cho biết: "Chúng tôi tôn trọng quyền được lắng nghe tiếng nói của nhân viên và chúng tôi nhận ra rằng đây là thời điểm khó khăn đối với nhiều người.
Chúng tôi đã liên hệ với công đoàn vào ngày 6 tháng 7 để bắt đầu thương lượng về hiệu quả và cam kết thực hiện quy trình đó.
Chúng tôi vẫn tập trung vào việc hỗ trợ những nhân viên bị ảnh hưởng thông qua quá trình chuyển đổi này đồng thời định vị tổ chức để có được sức mạnh lâu dài." Jay Woodward, người vừa bị sa thải tuần trước sau gần 20 năm tham gia chương trình AI Ming tại Bethesda kể từ Fallout 3, cho biết anh hy vọng hành động của công đoàn có thể giúp phá vỡ những gì có vẻ giống như một “chu kỳ vĩnh viễn” sa thải nhân viên tại Xbox.
Ông nói: “Rõ ràng, trong thế giới kinh doanh, chúng tôi hiểu rằng đây là điều thường xảy ra. "[Nhưng] điều đó hoàn toàn không thể tránh khỏi.
Đó là một khái niệm hoàn toàn vô nghĩa, đặc biệt là khi hãng phim, khi toàn bộ công ty đang hoạt động rất tốt, thì không cần phải nói rằng điều này phải xảy ra." Khi thông báo về việc sa thải vào tuần trước, Giám đốc điều hành Xbox Asha Sharma cho biết động thái này là cần thiết để tái cơ cấu một hoạt động kinh doanh “không lành mạnh” và đang hoạt động với tỷ suất lợi nhuận thấp hơn nhiều so với đối thủ.
Sharma nói: "Những thay đổi này hướng tới một tương lai lớn hơn cho Xbox chứ không phải nhỏ hơn.
Năm nay, chúng tôi sẽ đầu tư nhiều vào Xbox hơn bao giờ hết, nhưng chúng tôi sẽ đầu tư tập trung hơn, kỷ luật cao hơn và rõ ràng hơn, tất cả nhằm mục đích tạo ra Xbox nơi cả thế giới vui chơi và sáng tạo." Thị trưởng Rockville Monique Ashton đã xuất hiện tại cuộc biểu tình để bày tỏ sự ủng hộ đối với một nhóm nhân viên mà bà cho rằng là một phần quan trọng của cộng đồng và nền kinh tế địa phương.
“Chúng tôi đã thấy tình trạng mất việc làm liên quan đến các vấn đề trong chính phủ liên bang… [nhưng] để thấy ngành công nghiệp trò chơi đã đang nở rộ, vì vậy đây là điều mà tôi quan tâm,” Ashton nói. “Tôi biết rằng có những công việc ở nước ngoài và những công việc liên quan đến AI.
Nó sẽ chạm đến mọi ngành công nghiệp và chúng tôi, với tư cách là người tiêu dùng, phải nói rằng, chúng tôi coi trọng con người”. Ashton nói với Ars rằng cô ấy sẽ nói chuyện với Hội đồng Quận và Bộ Lao động Maryland để ủng hộ sự công bằng trong cách đối xử với nhân viên.
Sau đợt sa thải vào năm ngoái, các nhân viên của Bethesda cho biết họ vẫn bị sốc về mức độ sâu rộng của tình trạng mất việc làm trong đợt sa thải mới nhất này, ảnh hưởng đến hàng trăm nhân viên của Maryland.
Juniper Dowell, người có nhiệm kỳ 5 năm làm người kiểm tra đảm bảo chất lượng đã kết thúc với việc bị sa thải vào tuần trước, nói với Ars rằng lực lượng lao động giảm sút để tiếp tục làm việc cho các loạt phim như Fallout và The Elder Scrolls sẽ giống như việc “cố gắng hát với một nửa dàn hợp xướng hoặc một ban nhạc thiếu một tay trống.” “[Năm ngoái] chúng tôi đã mất khoảng 100 người và điều đó là không thể giải quyết được,” Dowell nói.
“Và lần này chúng tôi còn thua nhiều hơn nữa. … Đây là lao động có tay nghề.
Bạn không thể kéo ai đó ra đường và yêu cầu họ bắt đầu phát triển trò chơi hoặc bắt đầu thử nghiệm trò chơi. Đây là những kỹ năng được học hỏi và mài giũa theo thời gian.
Và những người làm chuyện này. Và thành thật mà nói, việc đối xử với nó như không phải là điều vô lý ”.
Hahn nói thêm rằng việc tiếp tục phát triển các thương hiệu Bethesda lớn mà Xbox cho biết là ưu tiên hàng đầu sẽ gặp khó khăn sau khi “họ sa thải những người có hàng chục năm kinh nghiệm làm việc trên các loại trò chơi mà chúng tôi tạo ra.
Chúng tôi đã nhận được một số tín hiệu từ Xbox rằng Fallout và Elder Scrolls sẽ là những tựa game quan trọng đối với họ. Và sau đó khi biết rằng nhóm của chúng tôi, những người làm việc trong các trò chơi đó đã bị cắt giảm, đó thực sự là một sự cắt giảm sâu sắc đối với chúng tôi.
… Bạn sẽ hỏi câu hỏi đó với ai nếu họ không còn ở đây nữa?” Dowell cho biết, giữa đợt sa thải cuối cùng và lời hứa sẽ có thêm 1.600 nhân viên trên Xbox cho năm tài chính sắp tới, tâm trạng của những nhân viên còn lại tại Bethesda là “ảm đạm”.
Sau khi sống sót sau đợt sa thải năm ngoái, Dowell cho biết cô nhớ lại cảm giác “đến làm việc vào ngày sau khi bị sa thải và cố gắng tiếp tục và được thông báo, 'Đây là những nhiệm vụ mà những người mà bạn biết có mối quan hệ đang làm và bây giờ bạn phải thực hiện chúng ngay hôm nay.'” Nhà thiết kế hệ thống Mandy Parker, người không bị ảnh hưởng bởi đợt sa thải mới nhất, nói với Ars rằng “thật khó để sáng tạo, thật khó để có thể kể chuyện khi chúng tôi lo lắng về p những người bên cạnh chúng ta và chính chúng ta.” Parker cũng phản bác lại câu chuyện của Microsoft rằng những đợt sa thải mới nhất này tập trung chủ yếu vào việc giảm bớt các lớp quản lý cấp trung dư thừa, đồng thời nói rằng cô không biết có bất kỳ quản lý cấp trung nào bị sa thải trong văn phòng của mình hay không.
Parker nói: “Những người này [bị sa thải trong bộ phận đảm bảo chất lượng], họ không kiếm được nhiều tiền. “Họ đang mang pizza từ căng tin của chúng tôi về nhà cho con cái họ ăn và giúp đỡ chúng.
Chúng tôi không nhận được số tiền lớn từ Microsoft.” Parker nói với đám đông trong cuộc biểu tình: “Nếu bạn không bị bắt lần này, bạn sẽ bị bắt lần sau. “Tôi nghiên cứu các hệ thống và [khi] tôi thấy một hệ thống bị hỏng, tôi sẽ nói điều đó khi nó bị hỏng.
Đây là một hệ thống hỏng bét!” Ban tổ chức liên minh cho biết người hâm mộ nên lên diễn đàn Xbox Player Voice để bày tỏ sự ủng hộ đối với các nhà phát triển trò chơi mà họ yêu thích. Davis của CWA nói về các cầu thủ: “Họ là những người trả lương cho họ ở đó.
“Bạn biết đấy, những người quản lý đó không thể có việc làm nếu không có những người đó.”
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.