Nội dung bài viết
Khi Tony Fadell bước vào Ga tàu điện ngầm Phố 28 của Thành phố New York, ông không ngờ rằng mình sẽ nhìn thấy một quảng cáo cho một sản phẩm mà ông đã thiết kế hơn 20 năm trước.
Nhưng nó đây rồi: một tấm áp phích có kích thước 5 x 4 foot quảng cáo iPod Shuffle, thu hút người qua đường với lời hứa “Không có thời gian sử dụng thiết bị”.
“Điều đầu tiên tôi nghĩ là ‘Đợi một chút, có ai không thay đổi quảng cáo không?’” Fadell, được biết đến là cha đẻ của iPod, nói với TechCrunch.
“Đối với một người như tôi, người biết rõ điều đó, nó giống như việc nhìn thấy bức ảnh của con bạn vậy.” Khi Fadell đứng ở ga xe lửa, xung quanh anh là những người đeo tai nghe Bluetooth không dây để truyền phát nhạc trên điện thoại của họ, dễ dàng truy cập vào thư viện nhạc với hơn 100 triệu bài hát.
Công nghệ mà chúng ta coi là đương nhiên này khiến cho khẩu hiệu iPod thời kỳ đầu của Steve Jobs – “một nghìn bài hát trong túi của bạn” – nghe có vẻ lỗi thời.
iPod Shuffle có kích thước bằng tem bưu chính, chủ yếu dựa vào phát lại ngẫu nhiên và cung cấp ít khả năng kiểm soát so với các ứng dụng phát trực tuyến ngày nay, sẽ không thu hút khán giả hiện đại.
Nhưng chúng ta đã trở nên quá quen thuộc với công nghệ đến mức các thiết bị, ứng dụng và thuật toán khác nhau làm trung gian cho mọi trải nghiệm của chúng ta, từ mua sắm hàng tạp hóa. nhảy vào hẹn hò.
Chúng tôi đã tạo ra những chiếc điện thoại thông minh có thể làm được hầu hết mọi thứ, nhưng chúng tôi cũng đã tạo ra sự kết nối liên tục khiến nó trở nên mệt mỏi hơn là làm phong phú thêm.
Joy Howard, CMO của Back Market, một thị trường trực tuyến dành cho công nghệ tân trang, nói với TechCrunch: “Mọi người đang quá bão hòa và bị kích thích quá mức, và họ thực sự muốn có một cách tiếp cận có tâm hơn với những gì họ đang làm với công nghệ của mình”.
“Chúng ta cảm thấy mệt mỏi khi phải tối ưu hóa mọi khía cạnh của cuộc sống.” Howard và nhóm của cô chịu trách nhiệm về quảng cáo iPod Shuffle mà Fadell đã rất sốc khi gặp phải.
Nhưng Howard nói rằng nhu cầu đối với công nghệ được cho là lỗi thời này đang tăng lên, nếu những thiết bị này không thúc đẩy doanh số bán hàng, công ty sẽ không bỏ ra tiền để đặt quảng cáo cao cấp tại ga tàu điện ngầm sôi động của Thành phố New York.
Đối với những thế hệ trẻ chưa bao giờ biết đến một thế giới không có mạng xã hội và điện thoại thông minh, có một điều kỳ diệu nhất định đối với tai nghe có dây, máy chơi game cổ điển, đĩa CD và máy ảnh ngắm và chụp kỹ thuật số. Họ khao khát những trải nghiệm không cố gắng độc chiếm sự chú ý của họ.
Máy ảnh kiểu cũ không thể tải ảnh lên câu chuyện trên Instagram của bạn, các trò chơi cổ điển không gửi thư rác cho bạn bằng cờ bạc quảng cáo và iPod không thể tự động phát nhạc mà bạn đã định sẵn để thưởng thức theo thuật toán.
Đó là toàn bộ mục đích của phong trào này, mà Howard gọi là “công nghệ chậm”. Howard nói: “‘Công nghệ nhanh’ cho đến nay đều nhằm mục đích loại bỏ ma sát… [Bây giờ], mọi người đang coi ma sát như một cách để tạo ra ranh giới cho chính họ”.
“Tôi thật ngạc nhiên khi giờ đây mọi người đang muốn đưa ma sát trở lại cuộc sống của họ và coi đó là một tính năng chứ không phải là một khuyết điểm.” Cùng khoảng thời gian Fadell lần đầu giới thiệu iPod cho Steve Jobs, Austin Murray thành lập JAMDAT, một trong những công ty game di động đầu tiên, nhanh chóng IPO và được bán cho Electronic Arts với giá 680 triệu USD.
Murray nói với TechCrunch: “Khi chúng tôi giới thiệu công ty của mình vào năm 2000, 2001, mọi người đã cười nhạo chúng tôi và nói: ‘Tại sao mọi người lại chơi game trên điện thoại di động của họ?’” Murray nói với TechCrunch.
Giờ đây, các nhà đầu tư cũng tỏ ra nghi ngờ khi anh giới thiệu cho họ ứng dụng giảm thời gian sử dụng thiết bị, MOQA, ứng dụng mà anh đang xây dựng để chống lại chính hiện tượng mà anh đã góp phần tạo ra.
Murray nói: “Việc chứng kiến những gì xảy ra với các con tôi và những người xung quanh khiến tâm hồn tôi tổn thương nhất. “Khi mọi người đều làm cùng một việc, nghĩa là mọi người e, thời gian sử dụng điện thoại trung bình có lẽ là năm giờ mỗi ngày, đó không phải là vấn đề về ý chí.
Đó là vấn đề về thiết kế sản phẩm.” Mong muốn cắt giảm thời gian sử dụng điện thoại, máy tính và TV của chúng ta đã trở nên phổ biến, khoảng 53% người Mỹ trưởng thành nói rằng họ muốn giảm thời gian sử dụng thiết bị.
Nhà văn Calvin Kasulke, người có cuốn tiểu thuyết “Several People Are Typing” tưởng tượng những công nhân bị mắc kẹt trong không gian làm việc của Slack, cho biết: “Tại một thời điểm nhất định, tôi nhận ra rằng ý chí không đủ để không lãng phí thời gian vào điện thoại của mình”.
Hiện anh trả tiền cho Opal và Freedom, hai ứng dụng được thiết kế để hạn chế thời gian sử dụng thiết bị và việc sử dụng mạng xã hội của anh. “Tôi không cần giới hạn thời gian của mình trên iMessage, đó là những người tôi thực sự biết!
Nhưng tôi chắc chắn không muốn lãng phí thời gian của mình vào việc cuộn phim tận thế.” “Tôi muốn nói rõ ràng… Tôi không cảm thấy tự mãn về điều này. Thật xấu hổ khi có hai ứng dụng khác nhau để hạn chế cách tôi sử dụng ứng dụng này”, Kasulke nói.
“Tôi không nghĩ màn hình vốn đã xấu.
Tôi chỉ nghĩ cách tôi sử dụng [điện thoại của mình] còn tệ hơn và ngu ngốc hơn, và bây giờ nó bớt ngu ngốc hơn một chút.” Những người khác đã từ bỏ hoàn toàn iPhone của họ, thay vào đó chọn điện thoại nắp gập, thiết bị e-ink chạy phần mềm Android hoặc màn hình cảm ứng tối ...
phần cứng ch-screen giống như Light Phone. Đồng sáng lập Kaiwei Tang của Light nói với TechCrunch: “Khách hàng của chúng tôi trong 10 năm qua đang cho chúng tôi biết họ cảm thấy tự do hơn như thế nào sau khi chuyển sang Light Phone”.
"Nó ngày càng nhận được nhiều sự chú ý, đặc biệt là trong giới trẻ. Chúng tôi có khá nhiều cộng đồng sử dụng Light Phone ở độ tuổi từ 20 đến 35, điều này khiến chúng tôi rất ngạc nhiên." Tuy nhiên, Murray không lạc quan lắm về tương lai của “điện thoại câm”.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.