Nội dung bài viết
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Trong thế giới đầy biến động của những game bắn súng trực tiếp, trò chơi cần ngừng lãng phí thời gian của người chơi.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Trong thế giới đầy biến động của những game bắn súng trực tiếp, trò chơi cần ngừng lãng phí thời gian của người chơi. Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Đầu tháng này, cuối cùng tôi đã đạt được mục tiêu khó nắm bắt mà tôi đã đặt ra cho mình trong Bungie's Marathon.
Tôi đã thu thập được sáu vật phẩm hiếm nhất của trò ... cảm thấy một gánh nặng khổng lồ trút bỏ khỏi vai tôi, gần 185 giờ chơi và tôi đã cố gắng hoàn thành hoạt động đỉnh cao của Marathon.
Một ngày sau, tôi nghỉ chơi lần đầu tiên. Tôi đã chơi Marathon hầu như hàng ngày kể từ khi nó ra mắt vào tháng 3 và tôi cần phải dừng nó lại.
Việc coi trò chơi Bungie như một công việc thứ hai mệt mỏi không có gì mới.
Chắc chắn không phải đối với tôi hoặc nhiều người chơi Destiny đồng nghiệp đã phải nỗ lực hết sức để thực hiện các cấp độ lặp đi lặp lại, các cuộc rượt đuổi trang bị ngẫu nhiên và các cuộc chạm trán đột kích khó khăn trong game bắn súng cướp bóc trước đây của Bungie.
Tôi có hàng nghìn giờ tập thể trong loạt phim Destiny. Vì vậy, tôi biết mong đợi từ Marathon một điều gì đó thường quen thuộc: một trò chơi mà tôi sẽ phát triển một mối quan hệ phức tạp và gây nghiện, được xác định như nhau bởi tình yêu và sự thất vọng.
Nhưng tôi đã không chuẩn bị cho việc mình sẽ trải qua các giai đoạn của mối quan hệ đó nhanh đến mức nào. Tôi thừa nhận: Việc mô tả cách bạn chơi một trò chơi điện tử trực tuyến như thể đó là một mối quan hệ độc hại có lẽ là một dấu hiệu cho thấy vấn đề nằm ở tôi nhiều hơn là ở trò chơi.
Nhưng trải nghiệm của tôi không phải là duy nhất, ba tháng kể từ khi Marathon ra mắt, số lượng người chơi của nó đã giảm mạnh và tính chất mài mòn của nó, Hệ thống rủi ro và phần thưởng lex, và đôi khi độ khó cực kỳ cao cũng bắt đầu gây khó chịu cho những người chơi cứng rắn.
Marathon đặt những bức tường cao một cách vô lý trước mặt người chơi. Điều kỳ diệu của thiết kế trò chơi Bungie là kết hợp các hệ thống sâu sắc với lối chơi đấu súng vô song và chỉ đạo nghệ thuật đáng kinh ngạc.
Khi cả ba cùng phối hợp với nhau, điều đó thật phấn khích, một vòng lặp gần như hoàn hảo của cảm giác từng phút bên trong một vòng cung dài và bổ ích của khả năng làm chủ và khát vọng tự định hướng. Marathon đóng đinh các màn đấu súng và nghệ thuật.
Nhưng hệ thống của nó, kết hợp với tính chất đặt cược cao là thua tất cả của các game bắn súng khai thác, liên tục đặt những bức tường cao một cách vô lý trước mặt người chơi. Phần 2 chỉ còn vài ngày nữa, dự kiến vào ngày 2 tháng 6.
Nó sẽ liên quan đến việc thiết lập lại hoàn toàn tiến trình của mọi người chơi: Tất cả chiến lợi phẩm sẽ biến mất, cấp độ phe phái sẽ được đặt lại và người chơi sẽ được yêu cầu bắt đầu lại từ đầu. Đây cũng là cơ hội để Bungie thiết lập lại câu chuyện xung quanh Marathon.
Đối với công ty, số tiền đặt cược không thể cao hơn. Đầu tháng này, Bungie thông báo rằng họ sẽ ngừng phát triển Destiny 2, kết thúc một chương cuối cùng trong lịch sử hậu Halo của studio sau hơn 12 năm.
người hâm mộ ar Họ rất khó chịu và nhiều người hiện đang trút giận lên Marathon, tuyên bố rằng nó đã lấy đi nguồn lực để tiếp tục Destiny 2 hoặc khởi động Destiny 3 chính thức.
Bloomberg kể từ đó đã đưa tin rằng Bungie hiện đang lên kế hoạch sa thải nhân viên như một phần của quyết định chấm dứt phát triển Destiny 2.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.