Nội dung bài viết
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Double Fine và Compulsion Games sẽ hoạt động độc lập và Microsoft cũng đang bán Ninja Theory và Undead Labs.
Double Fine và Compulsion Games sẽ hoạt động độc lập và Microsoft cũng đang bán Ninja Theory và Undead Labs. Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Hôm nay, Microsoft sẽ sa thải 4.800 nhân viên và hơn 30% số việc làm bị mất là ở bộ phận Xbox của công ty.
Việc cắt giảm trò chơi đáng kể sẽ ảnh hưởng đến gần như mọi bộ phận của Xbox và cũng liên quan đến việc bốn studio trò chơi sẽ được tách ra để hoạt động độc lập với Microsoft.
Theo một bản ghi nhớ nội bộ từ Giám đốc điều hành Xbox Asha Sharma, đợt sa thải ngày hôm nay, được mô tả là thời điểm "thiết lập lại" Xbox, sẽ ảnh hưởng đến khoảng 1.600 nhân viên Xbox.
Tuy nhiên, việc cắt giảm sẽ không kết thúc vào ngày hôm nay vì Microsoft đang có kế hoạch loại bỏ tổng cộng khoảng 20% công việc trên Xbox vào cuối năm tài chính vào tháng 7 năm 2027.
Double Fine và Compulsion Games đang quay trở lại với những người sáng lập của họ, vì vậy Tim Schafer sẽ đưa Double Fine trở lại độc lập cùng với Guillaume Provost, biến Compulsion Games trở lại thành một studio trò chơi độc lập.
Ninja Theory, nhà sản xuất Hellblade và Undead Labs, nhà phát triển State of Decay, cũng đang được bán, với các thỏa thuận được đưa ra để đảm bảo Senua và State of Decay 3 tiếp tục được xuất xưởng. Sharma nói: "Tôi nhận ra rằng quá trình tái cơ cấu kéo dài một năm sẽ tạo ra thêm nhiều thách thức.
Thật không may, không thể thực hiện tất cả những thay đổi cần thiết chỉ trong một ngày và tôi muốn nói thẳng về quy mô". "Tôi biết điều này thật đau đớn.
Những thay đổi này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến những người đã dồn sức sáng tạo của mình vào việc xây dựng Xbox. Nhiều người đã tham gia cùng chúng tôi thông qua việc mua lại, trong khi những người khác được tuyển dụng ở đây hoặc tìm đến chúng tôi vì họ yêu thích ngành này và yêu thích Xbox.
Những quyết định ngày hôm nay không phản ánh tài năng hay sự cống hiến của họ." Microsoft cũng đang cân nhắc việc bán hoặc đóng cửa một studio Xbox khác, như tôi đã đưa tin vào tuần trước.
Arkane Studios hiện đang phát triển Blade dưới sự quản lý của Xbox, nhưng dự án như đã bị trì hoãn và đang vượt quá ngân sách. Sharma cho biết: “Tại Pháp, ban quản lý của Arkane đang bắt đầu tham vấn với Hội đồng Công trình để xem xét các lựa chọn chiến lược tiềm năng”.
Các cuộc thảo luận này có thể mất vài tháng, vì vậy vẫn chưa rõ điều gì sẽ xảy ra với Blade hay Arkane Studios. Các studio Xbox khác cũng sẽ bị ảnh hưởng bởi việc sa thải nhân viên trên diện rộng và tôi hiểu rằng có những đợt cắt giảm lớn hơn đối với các studio Bethesda nói riêng.
Là một phần của những thay đổi trong studio, nhà sản xuất Minecraft Mojang và nhà phát triển Candy Crush King giờ đây sẽ báo cáo trực tiếp cho Sharma. Sharma cho biết: “Những thay đổi này có quy mô khác nhau trên Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang và Xbox Game Studios.
“Không có trò chơi hoặc dự án nào của bên thứ nhất được công bố công khai của chúng tôi bị hủy bỏ do đợt cắt giảm này.” Việc cắt giảm Xbox hôm nay có vẻ như nhằm mục đích đảo ngược một số thương vụ mua lại studio nhỏ hơn mà cựu giám đốc Xbox Phil Spencer đã thực hiện nhằm cố gắng cạnh tranh nhiều hơn với Xbox Game Pass.
Microsoft giờ đây dường như đang tập trung vào các thương hiệu nhượng quyền lớn hơn, thay vì cố gắng cạnh tranh với các game độc lập với các tựa game như South of Midnight, Kiln và Keeper.
“Bây giờ chúng tôi thấy mình đang cạnh tranh không chỉ với các nhà xuất bản lớn nhất mà còn với các hãng phim độc lập nhỏ hơn,” Sharma nói. “Việc sở hữu mọi hãng phim độc lập vĩ đại là điều không thể và không mong muốn.
Chúng tôi cũng biết rằng chúng tôi không phải là ngôi nhà tốt nhất cho mọi loại studio; trong một năm điển hình, chúng tôi lỗ 64 xu cho mỗi đô la chúng tôi đầu tư.
Khi thiết lập lại Xbox, chúng tôi sẽ giúp những người sáng tạo độc lập thành công bằng cách cung cấp các công cụ phát triển mở và khán giả để hiện thực hóa tầm nhìn của họ.” Chúng tôi đang bắt đầu quá trình tái cơ cấu quan trọng nhất trong lịch sử XBOX.
Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, tôi đã đưa ra quyết định khó khăn là giảm khoảng 3.200 nhân viên trong đội ngũ của chúng tôi trong suốt năm tài chính 27. Điều này sẽ bao gồm việc loại bỏ khoảng 1.600 vai trò vào ngày hôm nay và ngoài ra, bốn studio sẽ giao XBOX cho ban quản lý mới.
Tôi nhận thấy rằng quá trình tái cơ cấu kéo dài một năm sẽ tạo ra thêm nhiều thách thức. Thật không may, không thể thực hiện tất cả những thay đổi cần thiết chỉ trong một ngày và tôi muốn nói thẳng về quy mô.
Tôi biết điều này thật đau đớn. Những thay đổi này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến những người đã dồn sức sáng tạo vào việc xây dựng XBOX.
Nhiều người đã tham gia với chúng tôi thông qua việc mua lại, trong khi những người khác được tuyển dụng ở đây hoặc tìm đến chúng tôi vì họ yêu thích ngành này và yêu thích XBOX. Những quyết định ngày hôm nay không phản ánh tài năng hay sự cống hiến của họ.
Công việc kinh doanh của chúng tôi ngày nay không lành mạnh. Chúng tôi đang hoạt động với tỷ suất lợi nhuận thấp hơn 3-10 lần so với các doanh nghiệp xuất bản và nền tảng tương đương.
Chúng tôi bước vào Gen 9 với cơ sở cài đặt nhỏ hơn và cơ cấu chi phí cao hơn. Để phát triển, chúng tôi đặt cược vào Game Pass, đa nền tảng và danh mục nội dung rộng hơn.
Mặc dù những hoạt động kinh doanh đó đã tạo ra giá trị có ý nghĩa nhưng chúng lại không tăng trưởng với tốc độ mà chúng tôi mong đợi.
Khi điều đó xảy ra, hoạt động kinh doanh cốt lõi của chúng tôi suy yếu và chúng tôi bổ sung thêm nhiều nhóm, đầu tư nhiều hơn và nhiều thời gian hơn với hy vọng đạt được kết quả tốt hơn.
Và giờ đây ngành công nghiệp này đang phải đối mặt với cuộc khủng hoảng phần cứng nghiêm trọng nhất trong lịch sử. Chúng ta phải thiết lập lại XBOX.
Đầu tiên, chúng tôi sẽ thiết lập lại danh mục nội dung của mình.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.