Nội dung bài viết
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. PointlessQuest mang đến cuộc phiêu lưu theo phong cách MMORPG cho Playdate.
PointlessQuest mang đến cuộc phiêu lưu theo phong cách MMORPG cho Playdate. Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Vào thời kỳ đỉnh cao, khoảng 12 triệu người đăng ký World of Warcraft để họ có thể cùng nhau khám phá vương quốc Azeroth.
Khán giả của PointlessQuest nhỏ hơn một chút. Vào ngày ra mắt, trò chơi đã đạt mức cao nhất là 15 người chơi cùng lúc… và không, câu nói đó không hề thiếu một từ nào.
Sau đó, một lần nữa, về cơ bản mọi thứ về PointlessQuest đều cố tình nhỏ bé. Đây là một trò chơi được nhà thiết kế Gareth Williams phát triển như một dự án phụ và chỉ có sẵn trên nền tảng ít có khả năng chứa MMO nhất: Playdate.
Tuy nhiên, nó đã thu hút được một nhóm nhỏ những người chơi chuyên nghiệp đang làm việc cùng nhau để vượt qua giai đoạn đầu trải nghiệm trò chơi. Williams nói với tôi: “Sự hỗ trợ từ cộng đồng đã và đang tiếp tục rất đáng kinh ngạc.
Mặc dù có quy mô nhỏ nhưng PointlessQuest có nhiều đặc điểm nổi bật của một game MMO. Có những nhân vật cung cấp cho bạn các nhiệm vụ, một khung cảnh giả tưởng chứa đầy quái vật cũng như rất nhiều chiến lợi phẩm và kinh nghiệm để thu thập.
Nhiệm vụ ban đầu của bạn liên quan đến việc tiêu diệt các quả bóng chất nhờn và thu thập trứng gà, và nếu chơi đủ lâu, bạn có thể mở khóa cung tên. Nhưng mọi thứ cũng được đơn giản hóa cho nền tảng này.
Thế giới được hiển thị bằng nghệ thuật pixel đen trắng và các trận chiến diễn ra tự động khi bạn chạm trán với kẻ thù. Trò chơi hỗ trợ giao tiếp trong trò chơi, bao gồm cả trò chuyện bằng văn bản và giọng nói, nhưng tôi thực sự chưa thấy ai đó trực tuyến cùng lúc với tôi để thử nghiệm tính năng này.
Williams không còn xa lạ với Playdate. Trước đây anh ấy đã phát hành trò chơi thu thập thông tin ngục tối kiểu cũ Legend of Etad và game bắn súng không gian 3D Tau trên thiết bị cầm tay và anh ấy nói rằng chúng “đã thành công rực rỡ trong bối cảnh Playdate”.
Nhưng nguồn gốc của PointlessQuest thực sự có trước chiếc gizmo nhỏ màu vàng của Panic. Trở lại năm 2008, Williams bắt đầu phát triển ý tưởng này như một trò chơi nhiều người chơi dựa trên web mà trước đây chưa từng có.
do một nhóm nhỏ bạn bè chơi.
“Sau đó, nó bị lãng quên,” anh giải thích, “chỉ được lưu vào thư mục sao lưu ‘dự án’ đã được tôi di chuyển qua các thẻ USB, bộ lưu trữ đám mây và nhiều PC khác nhau trong nhiều năm qua.” Nhiều năm sau, khi biết rằng bộ công cụ phát triển phần mềm Playdate có khả năng kết nối mạng, Williams quyết định khôi phục lại ý tưởng này như một thử nghiệm.
Anh ấy nói rằng anh ấy không biết liệu nó có hoạt động hay không, vì vậy anh ấy đã sử dụng Claude để tạo ra một phiên bản “hiện đại hóa” của cơ sở mã, mà theo anh ấy là mất vài giờ.
Từ đó, anh bắt đầu thiết kế lại trò chơi, làm mọi thứ, từ giới thiệu bản đồ và lời thoại trong nhiệm vụ cho đến tạo ra tác phẩm nghệ thuật pixel. Anh ấy lưu ý rằng, mặc dù cơ sở mã phần lớn do LLM tạo ra, nhưng “tất cả nội dung trò chơi đều được làm thủ công 100%”.
Sản phẩm cuối cùng mất khoảng sáu tuần để hoàn thành và anh ước tính sẽ mất ít nhất một năm nếu nó được mã hóa bằng tay. “Về cơ bản, PQ sẽ không tồn tại nếu không có Claude,” Williams nói.
“Việc đó có tốt hay không thì tôi để cộng đồng quyết định.” Cho đến nay PointlessQuest đã đạt được thành công khiêm tốn.
Williams nói rằng hơn 400 người chơi đã tạo ra một nhân vật và kiếm được ít nhất một e điểm kinh nghiệm và cơ cấu quyên góp trả theo ý muốn đã kiếm đủ tiền để tài trợ cho các máy chủ của trò chơi “vô thời hạn”.
Tuy nhiên, hơn cả những con số, Williams cho biết anh rất phấn khởi với ý thức cộng đồng mà trò chơi đã mang lại.
“Tôi đã nghe những câu chuyện về những trận đấu trùm hoành tráng, tác phẩm nghệ thuật của người hâm mộ trên Reddit (tôi đã đặt mua màn hình tiêu đề và logo mới từ một người chơi đã tạo ra nhiều phim hoạt hình), cho đến một buổi đọc thơ tiềm năng trong thư viện làng của trò chơi,” anh ấy nói.
"Cho đến nay nó là một vụ nổ." Cộng đồng có một sự lành mạnh được thể hiện rõ ràng trong chủ đề Reddit này.
Trên thực tế, những người chơi khó tính đã đốt cháy nội dung ban đầu của trò chơi nhanh đến mức Williams phải phát hành bản mở rộng, có tên là “The Armpit of the World”, ngay sau khi ra mắt, điều này mang lại cho họ nhiều việc phải làm hơn sau cấp 10.
Bản mở rộng thứ hai hiện đang được thực hiện, nhằm vào những người đạt mốc cấp 20. Tương lai của trò chơi còn phụ thuộc cả vào khả năng của Williams trong việc tiếp tục cập nhật PointlessQuest cùng với công việc hàng ngày của anh ấy và cách cộng đồng tiếp tục phát triển.
Anh ấy hy vọng cuối cùng sẽ có được trò chơi trên cửa hàng Danh mục của Panic, nơi hiện chấp nhận các trò chơi có mã được hỗ trợ bởi AI, để đảm bảo Tương lai của MMO nhỏ bé sẽ lớn hơn một chút.
“Bản phát hành Danh mục sẽ mở rộng đáng kể cơ sở người chơi và mang lại cho tôi cũng như những người chơi hiện tại nhiều lý do hơn để tiếp tục quay lại,” anh giải thích. Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Đăng nhập để xem thông báo của bạn hoặc tạo tài khoản để tham gia cuộc trò chuyện.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.