Nội dung bài viết
Day of the Devs luôn là một niềm vui, mang đến những trải nghiệm mới cho những người hâm mộ đã chán ngấy những game bắn súng và thể thao cũ kỹ. Các studio độc lập dồn hết tâm huyết vào những dự án đam mê này và điều đó thể hiện ở sự kỳ quặc, kỳ lạ và quan trọng nhất là những ý tưởng sáng tạo của họ.
Họ thách thức các quy ước hoặc đưa ra một cái nhìn mới mẻ về một thể loại cũ. Chương trình giới thiệu phiên bản Lễ hội trò chơi mùa hè dành cho nhà phát triển tuần này có rất nhiều dự án nhằm thu hút sự quan tâm của những game thủ khó tính nhất.
Dưới đây là một số trong những điều nổi bật trong buổi thuyết trình. “33 Immortals” — Trò chơi nhiều người chơi là một trò chơi bùng nổ, nhưng điều ngăn cản nhiều người nhảy vào cuộc vui chính là con người.
Nền văn hóa độc hại xung quanh trải nghiệm này đã khiến người hâm mộ tránh xa. Thunder Lotus khắc phục điều này bằng cách tạo ra một roguelite hành động hợp tác để 33 người chơi chống lại một tên trùm.
Có vẻ như đối đầu với Boss Thế giới trong “Diablo IV”, nhưng trong trường hợp này, không có trò chuyện thoại. Người chơi giao tiếp bằng các biểu tượng cảm xúc trong trò chơi và họ phải làm việc cùng nhau khi đảm nhận một trong bốn lớp để giúp nhóm tồn tại.
Nếu người chơi vượt qua được một trận chiến, họ sẽ chuyển sang trận chiến tiếp theo và ngày càng mạnh mẽ hơn trong quá trình này. Dự kiến ra mắt chính thức vào tháng 6 10.
“Dreadmoor”, Tôi chưa chơi trò câu cá nào kể từ thời “Sega Bass Fishing”, nhưng sự thay đổi mới mẻ về thể loại này thật hấp dẫn. Nó diễn ra ở một thế giới hậu tận thế, nơi thế giới đã bị nhấn chìm.
Người chơi câu cá trong vùng nước âm u và sử dụng những phát hiện của mình để nâng cấp thuyền, chế tạo thiết bị sinh tồn và chiến đấu với sinh vật. Tựa game này của Dream Dock dự kiến sẽ ra mắt vào quý 4 năm nay.
“Sợi dây thời gian”, Những người sáng lập Riyo Games lớn lên cùng với “Chrono Trigger” và “Final Fantasy VI”, và những trò chơi nhập vai Nhật Bản này là tựa game nổi tiếng thời thơ ấu của họ. Giờ đây, hãng phim muốn tạo lại trải nghiệm tương tự với JRPG du hành thời gian này.
Người chơi đang tham gia vào một cuộc phiêu lưu để giải cứu thế giới và để làm được điều đó, họ phải khôi phục trật tự của các Hiệp sĩ Thời gian đã sa ngã và du hành đến các thời đại khác nhau.
Nó có giao diện cổ điển, nhưng thách thức lớn nhất mà Riyo Games phải đối mặt là nắm bắt được một câu chuyện hoành tráng và giàu sức gợi như những tác phẩm kinh điển của Square. “Tenebris Somnia”, Hãy tưởng tượng nếu thể loại kinh dị sinh tồn xuất hiện trên NES.
Nó sẽ chơi như thế nào? Tựa game này trả lời câu hỏi đó khi người chơi chiến đấu với những kẻ thù đáng sợ và giải những câu đố gây tò mò trong môi trường 2D.
xin vui lòng Ayers sẽ phải bảo tồn đạn và quản lý kho của mình để tồn tại. Với việc trò chơi chủ yếu sử dụng pixel, nó có thể không tạo ra nỗi sợ hãi giống như những tựa game kinh dị thực tế hiện đại, nhưng nhà phát triển Saibot Studios đã thêm yếu tố video chuyển động đầy đủ.
Trò chơi chuyển từ nghệ thuật pixel sang các đoạn cắt cảnh hành động trực tiếp do đạo diễn người Argentina từng đoạt giải thưởng Andres Borghi tạo ra và điều đó làm tăng thêm nỗi sợ hãi bất chấp phong cách nghệ thuật nguyên thủy.
“Shot One Fighters”, Ngày nay, mọi trò chơi dường như đều là roguelite. Mặc dù thể loại này dường như đang trên đà bão hòa nhưng các nhà phát triển đã tìm ra cách để khám phá những con đường mới.
Trong trường hợp của Red Moon Workshop, nhóm cho thấy ý tưởng này phù hợp với một thể loại phổ biến khác. Studio kết hợp roguelite với các trò chơi chiến đấu.
Trong “Shot One Fighters”, người chơi chọn anh hùng của mình và xây dựng bộ chiêu thức giúp họ trở nên mạnh mẽ hơn sau mỗi lần chạy. Họ cũng khám phá các hiện vật và các sức mạnh khác giúp tạo nên nhân vật và hoạt động độc đáo của họ trong mỗi lần chơi.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.