Nội dung bài viết
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Có thể không có nhiều người mua, mặc dù Microsoft có thể bán nó theo từng phần.
Có thể không có nhiều người mua, mặc dù Microsoft có thể bán nó theo từng phần. Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Tuần này, Microsoft đã có một cú rìu lớn đối với hoạt động kinh doanh Xbox của mình.
Công ty thông báo rằng họ sẽ sa thải 1.600 công nhân hiện nay, thêm 1.600 công nhân nữa trong năm tài chính tiếp theo và sẽ sa thải 4 xưởng phim.
Giám đốc điều hành Xbox Asha Sharma không hề ngại ngùng về lý do tại sao cô ấy lại thực hiện những đợt cắt giảm đáng kể như vậy, nói trong một bản ghi nhớ rằng hoạt động kinh doanh “không lành mạnh”. Nói với Fortune, cô ấy nói rằng “chúng tôi chỉ đơn giản là dàn trải bản thân quá mỏng”.
Với quy mô của những thay đổi và chiến lược mơ hồ hiện tại của Xbox là chỉ tập trung vào các trò chơi lớn, vẫn chưa rõ tương lai của nền tảng này sẽ ra sao. Khi Mic...
mọi thứ về AI, một doanh nghiệp tiêu dùng đang gặp khó khăn với một tương lai khó khăn dường như không nhất thiết phải phù hợp với công ty. Điều này mở ra khả năng Microsoft có thể đang chuẩn bị rút lui hoàn toàn khỏi lĩnh vực kinh doanh trò chơi bằng cách bán bớt Xbox.
Ngược lại, điều này đặt ra một câu hỏi thậm chí còn lớn hơn: Ai có thể mua Xbox? Mặc dù chưa có gì được xác nhận, nhưng những động thái gần đây của Microsoft khiến việc bán bớt thương hiệu này dường như là một lựa chọn khả thi, như giáo sư Joost van Dreunen của Đại học New York nói với The Verge.
Ông giải thích: “Việc thoái vốn toàn bộ Xbox vẫn đang được cân nhắc và có vẻ như có khả năng xảy ra hơn khi Xbox đang phải vật lộn với chi phí phần cứng ngày càng tăng cũng như sự tập trung của Microsoft vào AI và cơ sở hạ tầng”.
“Chưa bao giờ rõ ràng Xbox đóng vai trò gì trong bánh đà của Microsoft.” Nhưng bán toàn bộ là “con đường ít có khả năng xảy ra hơn,” van Dreunen nói.
Rất ít người mua, thậm chí cả những gã khổng lồ như Netflix, Amazon, Tencent hoặc một quỹ tài sản có chủ quyền về mặt lý thuyết có đủ khả năng chi trả cho hoạt động kinh doanh, lại muốn “toàn bộ tập đoàn giải trí tương tác có doanh thu hàng năm đạt 23 tỷ USD”.
Bất chấp việc cắt giảm, Microsoft vẫn còn rất nhiều thứ dưới chiếc ô Xbox.
Nó điều hành một doanh nghiệp phần cứng bán (inc ngày càng đắt tiền ) Máy chơi game Xbox Series X / S, và một trong những điều đầu tiên Sharma làm là giới thiệu về bảng điều khiển thế hệ tiếp theo của Xbox, có tên mã là Project Helix.
Nó vẫn vận hành một danh sách lớn các nhà phát triển trò chơi: Halo Studios (hoạt động trên Halo), Bethesda Game Studios ( Fallout, The Elder Scrolls ), Mojang Studios ( Minecraft ), các studio Call of Duty như Infinity Ward và Treyarch, The Coalition ( Gears of War ), Playground Games ( Forza Horizon , Fable ), Blizzard Entertainment ( Overwatch , Warcraft ), King ( Candy Crush ) và Rare ( Sea of Thieves ).
( Kotaku có một danh sách tuyệt vời về tình trạng hiện tại của các studio của Xbox, nếu bạn muốn xem lại.) Yoshio Osaki, chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành của công ty nghiên cứu thị trường IDG Intelligence, nói với The Verge rằng “Tôi nghĩ rằng tất cả các lựa chọn đều đã được cân nhắc, khi xem xét các biện pháp quyết liệt đã được đưa ra để thử và tái cơ cấu hoạt động kinh doanh ở cả cấp độ chu kỳ và cơ cấu.” Osaki lưu ý rằng trong “những năm trước”, một công ty như Tencent có thể khám phá hoạt động mua bán buôn, “vì thị trường phương Tây, đặc biệt là bảng điều khiển, trở nên khó nắm bắt hơn đối với họ”.
Nhưng ngày nay, Tencent dường như đang lùi bước khỏi lĩnh vực này vì nó được cho là đang tìm cách đàm phán rút lui khỏi nhiều khoản đầu tư vào trò chơi ở Nhật Bản.
Động thái đó diễn ra sau những sự thoái lui được báo cáo khác từ các nhóm từng được biết đến với việc đầu tư sâu rộng vào trò chơi, bao gồm cả gã khổng lồ internet Trung Quốc NetEase và Savvy Games Group do chính phủ Ả Rập Xê Út tài trợ.
Đối với một công ty công nghệ lớn khác tiếp quản Xbox, điều đó có vẻ khó xảy ra; Osaki chỉ ra rằng Meta dường như đang thoái vốn khỏi các trò chơi sau khi sa thải metaverse gần đây và đóng cửa studio VR, trong khi Amazon tập trung nhiều hơn vào dịch vụ trò chơi trên nền tảng đám mây Luna của mình và sử dụng trò chơi để làm nổi bật các sản phẩm khác mà nó đang xây dựng xung quanh, như James Bond và Tomb Raider.
Osaki lưu ý rằng các công ty giải trí như Netflix và Disney cũng có thể là những người mua tiềm năng, nhưng chiến lược phát triển trò chơi của họ nhìn chung đã “chuyển hướng” khỏi các thương vụ mua bán và sáp nhập lớn trong những năm gần đây.
Ví dụ: Netflix đã hiện diện trong lĩnh vực trò chơi trong nhiều năm, nhưng họ đã loại bỏ nhiều tựa game indie uy tín trong danh mục di động của mình và một studio AAA chưa bao giờ phát hành trò chơi ủng hộ các trò chơi truyền hình mà người chơi có thể điều khiển bằng điện thoại thông minh.
Mặc dù một số trò chơi dễ tiếp cận hơn của Xbox, như Candy Crush hay Minecraft, có thể phù hợp với Netflix, nhưng có vẻ... như Halo hay The Elder Scrolls sẽ phù hợp với một trò chơi tiệc tùng trên truyền hình.
Chúng tôi không biết giá chào bán của Microsoft cho Xbox sẽ là bao nhiêu. Nhưng có lẽ một phần lý do khiến nó có ít người theo đuổi tiềm năng là vì nếu chúng ta nhìn vào các thương vụ trò chơi lớn khác gần đây, giá sẽ rất cao.
Thỏa thuận tư nhân hóa của EA định giá công ty ở mức 55 tỷ USD. Microsoft mua lại Activision Blizzard trong một thỏa thuận trị giá 68,7 tỷ USD.
Toàn bộ Xbox, bao gồm những thứ như nhượng quyền thương mại, studio và hoạt động kinh doanh phần cứng, sẽ có giá cao hơn đáng kể. Van Dreunen nói rằng kịch bản có nhiều khả năng xảy ra hơn là các ông lớn có thể theo đuổi “những mảng cụ thể” trong hoạt động kinh doanh Xbox.
Osaki cũng lưu ý tương tự rằng có thể “các studio, IP và nhóm riêng lẻ sẽ bị bán hoặc tách rời từng phần”.
Microsoft đã cho thấy họ sẵn sàng làm điều đó; nó cho phép Compulsion Games và Double Fine Productions chuyển sang hoạt động độc lập, trong khi Ninja Theory và Undead Labs đã được bán cho những người mua không xác định.
Sharma thậm chí đã không đảm nhận vai trò của mình trong sáu tháng, vì vậy có lẽ phải mất một thời gian nữa chúng ta mới thấy được toàn bộ hậu quả từ các quyết định của cô ấy.
Nhiều studio còn lại tập trung vào những cái tên quen thuộc như Halo, Call of Duty , Warcraft , Minecraft và Candy Crush , báo hiệu rằng Xbox đang tập trung vào các sản phẩm lớn.
Sharma cũng đang nâng cao Mojang và King bằng cách yêu cầu họ báo cáo trực tiếp với cô ấy, nói rằng các studio “ngày càng trở thành nền tảng và là nền tảng lớn nhất của chúng tôi với số lượng người chơi hoạt động hàng tháng”.
Minecraft có thể là bản xem trước của mô hình Xbox sắp tới; Sharma tin rằng Microsoft đã đầu tư quá ít vào trò chơi, theo Game File, và cô đã bổ nhiệm Helen Chiang, trước đây là Phó chủ tịch công ty nhượng quyền Minecraft, làm COO đầu tiên của Xbox.
Các ý kiến khác nhau về thời điểm chúng ta có cái nhìn rõ ràng hơn về tương lai của Xbox. Osaki cho rằng việc này sẽ diễn ra vào “cuối năm”, trong khi van Dreunen nói rằng có thể là “trong vòng 24 tháng”.
Nhưng điều rõ ràng là, bất kể số phận đang chờ đợi bộ phận chơi game của Microsoft, những thay đổi ở Xbox vẫn còn lâu mới kết thúc.
Van Dreunen lưu ý: “Khi Microsoft tìm cách giải phóng tiền mặt cho việc xây dựng AI của mình, thì việc thu nhỏ Xbox hoặc bán bớt các bộ phận của nó bắt đầu có vẻ đáng giá”.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.