Nội dung bài viết
Việc tái sử dụng dữ liệu Pokémon Go để đào tạo AI tiếp tục thu hút sự chú ý.
Một thập kỷ sau khi cơn sốt Pokémon Go toàn cầu lên đến đỉnh điểm, một công ty AI đã sử dụng hàng tỷ hình ảnh trong thế giới thực được hàng triệu người chơi chụp lại để phát triển công nghệ điều hướng cho robot giao hàng và có thể cả máy bay không người lái quân sự.
Điều đó thể hiện một di sản hấp dẫn nhưng có khả năng gây khó chịu cho một trò chơi di động thực tế tăng cường đã khuyến khích người chơi quay các video ngắn trên điện thoại thông minh về các khu vực lân cận và địa danh thực tế.
Công ty AI, Niantic Spatial, đã tách khỏi nhà phát triển trò chơi Pokémon Go Niantic vào tháng 5 năm 2025, sau khi Niantic bán riêng các trò chơi được cấp phép của mình như Pokémon Go cho nhà phát hành trò chơi điện tử được Saudi hậu thuẫn Scopely.
Nhưng trước thỏa thuận đó, Niantic đã công bố kế hoạch sử dụng bản quét từ hàng triệu người chơi Pokémon Go cùng với dữ liệu được người dùng ứng dụng Scaniverse của công ty thu thập để đào tạo và phát triển “mô hình không gian địa lý lớn”—một mô hình 3D của thế giới vật lý được đào tạo trên các hình ảnh định vị địa lý do người dùng ứng dụng quét các vị trí trong thế giới thực cung cấp.
“Quét mặt đất là một thành phần giúp đào tạo các mô hình nền tảng trong thế giới thực của Niantic Spatial —các hệ thống AI học cách nhận biết một nd giải thích các không gian vật lý,” người phát ngôn của Niantic Spatial nói với Ars.
“Các mô hình là sản phẩm của quá trình đào tạo đó, không phải là bản sao hoặc phương tiện truy cập vào các bản quét cơ bản vốn là các điểm thu hút công chúng như tượng và đài phun nước.” Theo MIT Technology Review, sau khi Niantic Spatial tách ra thành một công ty độc lập, công ty đã đào tạo mô hình của mình trên 30 tỷ hình ảnh, chủ yếu tập trung xung quanh các địa điểm trong môi trường đô thị mà người chơi trò chơi được khuyến khích ghé thăm.
Các hình ảnh thường được chụp cùng một vị trí từ nhiều góc độ khác nhau trong các điều kiện thời tiết và ánh sáng khác nhau, đồng thời đi kèm với siêu dữ liệu có giá trị hiển thị vị trí và hướng của điện thoại người dùng khi họ chụp những hình ảnh đó.
Người phát ngôn của Niantic Spatial cho biết những lần quét mặt đất như vậy “là một tính năng hoàn toàn tùy chọn trong trò chơi, nơi người dùng tạo một video ngắn về một địa điểm công cộng”.
“Chúng tôi đã minh bạch về thực tế rằng việc quét sẽ cải thiện nền tảng công nghệ của chúng tôi kể từ năm 2019 trong chính sách quyền riêng tư và thông báo công khai của chúng tôi.” Điều đó cho phép Niantic Spatial phát triển hệ thống định vị trực quan của riêng mình—một loại công nghệ có thể cung cấp vị trí và hướng của thiết bị bằng cách so sánh thị giác và vị trí của thiết bị.
dữ liệu thông thường từ camera với dữ liệu tham chiếu từ bản đồ môi trường 3D chi tiết.
Hệ thống như vậy có thể đặc biệt hữu ích trong nhà, trong môi trường thành phố nơi tín hiệu của GPS và các hệ thống vệ tinh định vị toàn cầu khác không đáng tin cậy hoặc ở những khu vực có hiện tượng gây nhiễu GPS.
Tạp chí Công nghệ MIT đã nêu bật công nghệ của Niantic Spatial vào tháng 3 năm 2026, khi công ty công bố mối quan hệ hợp tác mới với Coco Robotics.
Công ty chế tạo robot này muốn sử dụng mô hình AI và hệ thống định vị trực quan của Niantic Spatial để giúp đội robot giao hàng bốn bánh của họ điều hướng trên các đường phố trong thành phố.
Nhưng vào tháng 12 năm 2025, Niantic Spatial cũng đã công bố thỏa thuận với công ty tình báo không gian Vantor để phát triển một hệ thống định vị có thể giúp cả máy bay không người lái và phương tiện mặt đất điều hướng trong môi trường bị từ chối GPS.
Vantor, trước đây gọi là công ty vũ trụ và vệ tinh Maxar Intelligence, có nhiều hợp đồng của chính phủ Hoa Kỳ với Cơ quan Tình báo-Vũ trụ Địa lý Quốc gia, nhiều chi nhánh khác nhau của quân đội Hoa Kỳ và Bộ An ninh Nội địa.
“Hệ thống định vị toàn diện” nhằm mục đích tích hợp hệ thống định vị trực quan của Niantic Spatial với dữ liệu địa hình 3D của Vantor và R phần mềm aptor Trong hội nghị Tình báo không gian địa lý quốc phòng (DGI) được tổ chức tại London vào tháng 2 năm 2026, Tory Smith, giám đốc quản lý sản phẩm tại Niantic Spatial, đã mô tả việc thử nghiệm sớm hệ thống tích hợp đã giúp giảm 70% lỗi định vị với độ chính xác trong phạm vi 1,5 mét trong nhiều tình huống.
Sự hợp tác giữa Niantic Spatial và Vantor nhận được nhiều sự chú ý của công chúng hơn qua một câu chuyện gần đây của Trouw, một ấn phẩm tin tức của Hà Lan.
Jeroen van den Hoven, giáo sư đạo đức và công nghệ tại Đại học Công nghệ Delft ở Hà Lan, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Trouw: “Nếu không có số lượng quét lớn từ tất cả những game thủ đó, sự phát triển của hệ thống này sẽ không bao giờ tiến triển nhanh đến vậy”.
“Người chơi đã đóng góp một cách gián tiếp, có lẽ ở mức tối thiểu nhưng vẫn hiệu quả, cho các ứng dụng quân sự.” Hệ thống định vị trực quan không nhất thiết có nhiều vấn đề về đạo đức, ngay cả trong tình huống quân sự.
Ví dụ, quân đội Ukraine đã triển khai robot chiến trường và máy bay không người lái với hệ thống định vị trực quan của riêng họ để tồn tại trước tình trạng gây nhiễu GPS phổ biến trong cuộc chiến tranh Nga-Ukraine đang diễn ra.
“Nếu Ukraine ns có thể giành chiến thắng trong cuộc chiến chính nghĩa chống lại kẻ xâm lược Nga bằng điều này, đó là một sự phát triển tốt,” Van den Hoven nói với Trouw.
Nhưng tờ báo Hà Lan cũng đã phỏng vấn Floris De Hingh, một người chơi Pokémon Go lâu năm, người bày tỏ lo ngại về dữ liệu trò chơi của anh ấy hỗ trợ các hệ thống quân sự của Hoa Kỳ.
De Hingh đặc biệt mô tả bản thân là “phản đối mạnh mẽ cuộc chiến mà Trump hiện đang tiến hành chống lại Iran.” Haye Kesteloo, tổng biên tập và người sáng lập trang web tin tức DroneXL viết: “Dữ liệu đào tạo đến từ những người nghĩ rằng họ đang bắt Pikachu, theo một giấy phép mà hầu hết chưa bao giờ đọc, đã bán một chuỗi kết thúc tại một quỹ tài sản có chủ quyền và một thủ tướng quốc phòng”.
“Sự đồng ý cho một trò chơi không phải là sự đồng ý cho một chương trình vũ khí, ngay cả khi mục đích sử dụng cuối cùng là có thể bảo vệ được.” Người phát ngôn của Vantor nói với Ars rằng công ty “không sử dụng bất kỳ dữ liệu Pokémon Go nào và chúng tôi cũng không có quyền truy cập vào bất kỳ thông tin nào từ bộ dữ liệu Pokémon Go”.
Tương tự, người phát ngôn của Niantic Spatial cho biết thỏa thuận giữa các công ty không bao gồm việc chia sẻ trực tiếp dữ liệu trò chơi. Nhưng một số người chơi Pokémon Go, chẳng hạn như De Hingh, có thể sẽ không thoải mái khi cho rằng dữ liệu trò chơi của họ đã giúp huấn luyện Niantic Sp.
các mô hình của atial ngay từ đầu—đặc biệt khi hệ thống định vị trực quan của công ty có thể được sử dụng cho các ứng dụng quân sự.
Vantor thừa nhận rằng họ đang “khám phá việc điều chỉnh hệ thống định vị trực quan trên mặt đất của Niantic Spatial” để hoạt động cùng với “khả năng định vị bị từ chối GPS” hiện có của Vantor, hiện đang dựa vào hình ảnh vệ tinh.
Niantic Spatial nói với Ars rằng họ không có quyền truy cập liên tục vào dữ liệu từ những người chơi Pokémon Go hiện tại vì giấy phép trò chơi đã thuộc về nhà phát hành trò chơi điện tử Scopely kể từ tháng 5 năm 2025.
Nhưng người chơi có thể vẫn muốn tuân thủ thỏa thuận Điều khoản dịch vụ và chính sách quyền riêng tư của trò chơi để hiểu cách dữ liệu của họ hiện đang được sử dụng — hoặc có thể được sử dụng trong tương lai. Đó là một bài học vượt xa Pokémon Go.
Ars Technica đã tách tín hiệu khỏi tiếng ồn trong hơn 25 năm. Với sự kết hợp độc đáo giữa hiểu biết về kỹ thuật và mối quan tâm sâu rộng đến nghệ thuật và khoa học công nghệ, Ars là nguồn đáng tin cậy trong biển thông tin.
Suy cho cùng, bạn không cần phải biết mọi thứ, chỉ cần biết những gì quan trọng.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.