Nội dung bài viết
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các nhà phát triển đằng sau EverQuest Legends đang đảm bảo rằng nó sẽ giống như năm 1999 trở lại — chỉ là ít đau đầu hơn.
Các nhà phát triển đằng sau EverQuest Legends đang đảm bảo rằng nó sẽ giống như năm 1999 trở lại — chỉ là ít đau đầu hơn. Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Trò chơi dịch vụ trực tiếp và các công ty điều hành chúng đang gặp rắc rối lớn.
Trò chơi và các nhà phát triển của chúng đang bị đóng cửa và bị rút ruột, và những lời hứa to lớn của các nhà xuất bản là không rõ ràng. Trong khi đó, EverQuest, một trong những trò chơi dịch vụ trực tiếp ban đầu, đang trở lại rầm rộ hơn 25 năm sau.
EverQuest Legends hiện đang trong giai đoạn đặt hàng trước với ngày phát hành sắp tới là 28 tháng 7. EverQuest ban đầu là một game MMORPG nền tảng ngay từ khoảng thời gian chúng tôi bắt đầu xác định thế nào là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi.
Lê gends là sự tái hiện lại của MMORPG đó khi nó tồn tại vào năm 1999, khi nó được phát hành lần đầu tiên, trước nhiều thập kỷ mở rộng. Huyền thoại thực sự là một cỗ máy hoài niệm.
Và nó được lấy cảm hứng từ những người hâm mộ tận tâm đã bảo tồn EverQuest trong nhiều năm. Bây giờ một trong những người hâm mộ đó đứng đằng sau dự án EverQuest chính thức này.
Nhóm EverQuest Legends không phải là nhóm đầu tiên gồm những nhà phát triển được người hâm mộ chuyển sang làm việc trên một thế giới mà họ yêu thích trong nhiều năm.
Bethesda nổi tiếng là thuê các modder đã thực hiện công việc không chính thức cho các trò chơi của mình và Eric Barone, người sáng tạo ra Stardew Valley, đã thuê một trong những modder nổi tiếng và được kính trọng nhất của trò chơi để giúp phát triển bản cập nhật 1.6 khổng lồ được phát hành vào năm 2024.
Rockstar Games thậm chí còn mua lại hoàn toàn Cfx.re, một nhóm mod Grand Theft Auto V và Red Dead Redemption 2. Với rất nhiều may mắn và thậm chí nhiều kỹ năng hơn, các dự án đam mê không chính thức có thể và thực sự trở thành công việc phát triển trò chơi chính thức.
Tuy nhiên, EverQuest Legends lại có cảm giác khác. Trò chơi đi kèm với những cải tiến về chất lượng cuộc sống và nội dung mới, nhưng nó được tạo ra để gợi lại những ký ức sâu sắc của những người đã chơi trong những năm 90 và đầu những năm 2000.
Legends có một đội ngũ hoàn hảo để thực hiện chính xác ... y điều đó đã và đang giữ cho EverQuest cổ điển tồn tại.
Project 1999 là một trong những máy chủ mô phỏng, được những người hâm mộ EverQuest lâu đời khởi xướng vào cuối những năm 2000 để nắm bắt trò chơi gốc như từ năm 1999 đến năm 2001.
Đây là một công việc to lớn trong việc bảo tồn trò chơi và nó không liên kết với nhà phát hành trò chơi, Công ty trò chơi Daybreak — nhưng nó có tem phê duyệt của Daybreak.
Dự án đam mê đặc biệt này đã đưa Sean “Rogean” Norton, người quản lý dự án, quản trị viên máy chủ và lập trình viên của Dự án 1999, trở thành kỹ sư cấp cao của Legends. Không phải làm việc trên trình giả lập cũng giống như làm việc trong quá trình hồi sinh chính thức của trò chơi.
Norton nói với The Verge trong một email: “Xuất phát từ một trình giả lập, chúng tôi đã quen với việc tự mình xử lý mọi việc nhỏ nhặt, từ quản lý cộng đồng đến cập nhật trang web cho đến dịch vụ khách hàng”.
“Có thể tập trung phần lớn thời gian của chúng tôi vào việc phát triển trò chơi thực tế là một luồng gió mới.” Anh ấy nói thêm rằng mặc dù anh ấy có thể học hỏi và thích nghi, nhưng “các công cụ chính thức của EverQuest khá khác biệt theo cách riêng” so với cách làm việc trên trình mô phỏng.
Nhưng Legends có tinh thần hoài cổ giống như Project 1999, và đó là nơi mà trải nghiệm của Norton dường như đặc biệt có giá trị.
Khi tôi xem bản demo của Legends trong Lễ hội trò chơi mùa hè vào tháng trước và trò chuyện với nhóm ở đó, Norton, cùng với nhà sản xuất điều hành David Youssefi và nhà thiết kế nội dung chính Eric Wellman, thì rõ ràng là tất cả họ đều là người hâm mộ EverQuest cổ điển và cộng đồng người hâm mộ đó đã đưa ra nhiều quyết định về thiết kế trên Legends.
Bảo tồn trò chơi gốc là một phần quan trọng của nó. Youssefi nói với The Verge trong một email tiếp theo: “Phiên bản mà người chơi Norrath sẽ thấy trong EQ Legends đã không tồn tại trong hơn 20 năm và chúng tôi đang giữ nguyên giao diện ban đầu của trò chơi ở mức trung thực nhất có thể”.
“Phần lớn nội dung gốc có nguy cơ bị mất vĩnh viễn và đã được tìm lại bằng cách tìm kiếm trong các thư mục máy chủ cũ, CD ROM, máy khách Mac, v.v.
Ví dụ về các yếu tố chúng tôi giới thiệu lại vào trò chơi bao gồm nhạc MIDI gốc, hiệu ứng phép thuật, mô hình nhân vật và thành phố Freeport.” Những khám phá kiểu này là một chiến thắng to lớn cho việc bảo tồn trò chơi, một nhiệm vụ khó khăn càng trở nên khó khăn hơn khi ngày càng có nhiều trò chơi chỉ dành cho kỹ thuật số.
Andrew Borman, giám đốc bảo tồn kỹ thuật số tại Bảo tàng vui chơi quốc gia The Strong, nói với The Verge vào đầu tháng 7 y yêu cầu kết nối trực tuyến và các bản vá lỗi thường xuyên góp phần tạo ra thách thức cho việc bảo tồn kỹ thuật số.
EverQuest, giống như các MMO khác, đặc biệt dễ bị tổn thương trước những thách thức này; toàn bộ thể loại này yêu cầu kết nối trực tuyến và được biết đến với các bản cập nhật và mở rộng thường xuyên, thay đổi trò chơi. Tất nhiên, Legends không hoàn toàn là một dự án bảo tồn.
Các nhà phát triển đã thực hiện các điều chỉnh về chất lượng cuộc sống và thêm các tính năng mới. Nhưng nhiều thay đổi trong số đó hầu như không thể được nhận thấy đối với những người không quen thuộc với bản gốc.
Youssefi nói với tôi rằng khi nhóm thêm nội dung mới, họ “làm việc chăm chỉ để đảm bảo” tất cả đều gắn kết với phong cách nghệ thuật và cảm giác của EverQuest cổ điển.
Qua email, tôi đã hỏi cách nhóm quyết định những điều chỉnh nào về chất lượng cuộc sống và những gì cần được giữ lại từ trò chơi gốc — và liệu có bất kỳ điều gì ban đầu họ dự định thay đổi vì lý do chất lượng cuộc sống nhưng nhận ra rằng họ muốn giữ nguyên.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.