Nội dung bài viết
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Nvidia sẽ không xác nhận rằng các trò chơi DLSS 5 đã được công bố trước đó vẫn sẽ được phát hành với công nghệ này.
Nvidia sẽ không xác nhận rằng các trò chơi DLSS 5 đã được công bố trước đó vẫn sẽ được phát hành với công nghệ này. Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Về mặt chính thức, kết xuất AI DLSS 5 gây tranh cãi của Nvidia dự kiến sẽ ra mắt vào tối nay chỉ với một trò chơi duy nhất, chỉ trên GPU RTX 50 mới nhất của Nvidia và với các nhà phát triển có toàn quyền kiểm soát tầm nhìn nghệ thuật của họ.
Nhưng một cách không chính thức, các modder đã chuyển một phiên bản DLSS 5 bị rò rỉ để chạy trên hầu hết mọi thứ trong khi điều chỉnh thanh trượt ở mức tối đa. Bây giờ, Nvidia đang thay đổi kế hoạch của mình.
DLSS 5 vẫn ra mắt đầu tiên trên GPU RTX 50, nhưng nó cũng chính thức ra mắt trên các GPU dòng RTX 40 cũ hơn, người phát ngôn của Nvidia, Rajal Maharaj xác n... về việc tối ưu hóa hiệu suất cho Dòng GeForce RTX 50 với các bản cập nhật mẫu dự kiến vào cuối mùa thu này.
Sau khi hiệu suất của Dòng RTX 50 được điều chỉnh đầy đủ hơn, chúng tôi dự định nỗ lực mở rộng hỗ trợ chính thức cho Dòng GeForce RTX 40,” một phần tuyên bố của Nvidia.
Còn các GPU RTX 30 và RTX 20-series trước đó, những GPU mà các modder cũng đã nhắm mục tiêu thành công, giả sử bạn tính “tốc độ khung hình không thể chơi chính xác và nhiều sự cố” là thành công? “Hiện tại, tất nhiên, trọng tâm là dòng 50,” Maharaj nói với tôi.
“Từng bước một.” Bây giờ thì mọi chuyện đã xong, liệu game thủ có toàn quyền kiểm soát thanh trượt của DLSS 5 theo cách mà các modder đã làm không? Nvidia nói không: “Đối với các game thủ, DLSS 5 chỉ là một thao tác bật hoặc tắt đơn giản,” công ty xác nhận.
“Các điều khiển nghệ thuật chi tiết hơn dành cho nhà phát triển, bao gồm lựa chọn mô hình, Cường độ cấu trúc, Cường độ tông màu, mặt nạ tự động và mặt nạ tùy chỉnh cho mỗi pixel.” Điều đó nói rằng, công ty nói với tôi rằng các nhà phát triển có thể chuyển một số điều khiển nhất định trong menu cài đặt của riêng họ, giống như họ đã làm với công nghệ đồ họa khác.
(Siêu phân giải DLSS thời kỳ đầu cũng chỉ là nút bật/tắt, nhưng các trò chơi ngày nay cho phép bạn chọn giữa các mức chất lượng khác nhau hoặc thậm chí một tỷ lệ phần trăm chính xác, tùy thuộc vào trò chơi.) Giả sử bạn không bận tâm đến DLSS 5, một trong những lợi ích là nó dễ tích hợp.
Các nhà phát triển không cần phải cho DLSS 5 biết đối tượng nào là “đồ bạc” và đối tượng nào là “đồ nội thất” vì mô hình AI có thể tự động nhận dạng và tách biệt các đối tượng trong một cảnh, phân biệt giữa các khuôn mặt, chất liệu dệt, tán lá, v.v. để áp dụng mức độ xử lý AI khác nhau.
Các công cụ trò chơi đã biết đối tượng trò chơi điện tử nào cũng có thể hỗ trợ DLSS 5: Để kiểm soát có mục tiêu hơn, mặt nạ AI ngữ nghĩa có thể tự động nhận dạng các đối tượng cảnh, trong khi mặt nạ cấp công cụ cho phép nghệ sĩ tách biệt các đạo cụ hoặc nhóm tài sản cụ thể, chẳng hạn như đồ thủy tinh, giọt nước hoặc tán lá, đồng thời áp dụng các điều chỉnh ánh sáng thần kinh tùy chỉnh cho các thành phần đó.
Unreal Engine 5 có plugin gốc và Nvidia cũng có SDK.
Nvidia cho biết các nhà phát triển có thể áp dụng DLSS 5 cho toàn bộ trò chơi của họ theo cách này hoặc thực hiện khác đi cho các cảnh, đoạn cắt cảnh hoặc các phần của trò chơi khác nhau và công ty nói với The Verge rằng các mẫu DLSS 5 của họ chạy trên mọi khung hình, vì vậy không có tốc độ khung hình tối thiểu để nó hoạt động.
Chúng tôi vẫn đang chờ xem liệu phản ứng dữ dội sớm chống lại DLSS 5 có loại bỏ các nhà xuất bản và nhà phát triển đã cam kết ban đầu với công nghệ. Phản hồi của Nvidia với chúng tôi hôm nay cho thấy rằng có lẽ một số công ty đã rút lui.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.