Nội dung bài viết
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Sau sự ra mắt thảm hại của FBC: Firebreak, CEO Jean-Charles Gaudechon dường như đang nói tất cả những điều đúng đắn.
Sau sự ra mắt thảm hại của FBC: Firebreak, CEO Jean-Charles Gaudechon dường như đang nói tất cả những điều đúng đắn. Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Đây là một năm quan trọng đối với Remedy Entertainment.
Năm ngoái đã bị hủy hoại bởi sự ra mắt tồi tệ của game bắn súng nhiều người chơi FBC: Firebreak, thảm họa đến mức khiến cựu CEO Tero Virtala phải từ chức.
Giờ đây, với phần tiếp theo rất được mong đợi Control Resonant dự kiến ra mắt vào cuối năm 2026, ông chủ mới của hãng phim Jean-Charles Gaudechon — người đã tiếp quản vào tháng 3 — đang đưa ra một số lời trấn an về hướng đi của Remedy.
Đây là những gì Gaudechon đã nói trong một tuyên bố trên chuyến xe buýt gần đây nhất của Remedy iness review : Ngành công nghiệp và thị trường game vốn luôn năng động, giờ đây lại có nhiều biến động hơn bao giờ hết.
Khi ngành tìm kiếm chỗ đứng của mình, Remedy sẽ tăng gấp đôi những gì làm cho studio trở nên độc đáo: bản sắc sáng tạo của chúng tôi, IP đáng nhớ và cam kết cung cấp chất lượng vượt trội và tính độc đáo.
Chúng tôi tập trung hơn bao giờ hết vào việc mở rộng nhượng quyền thương mại, tự xuất bản và kỷ luật thương mại để cải thiện hiệu quả kinh doanh của mình. Studio đang ở trong tình trạng tốt để thực hiện những trụ cột này.
Firebreak là một bước đi sai lầm khi cố gắng kết hợp cách kể chuyện và xây dựng thế giới được yêu thích của Remedy với một game bắn súng co-op.
Tuy nhiên, mặc dù nổi tiếng là người chấp nhận rủi ro trong sáng tạo, Remedy là một công ty tương đối bảo thủ và đã dành nhiều năm trước khi ra mắt Firebreak để xây dựng bản thân để có thể 1) sở hữu phần lớn tài sản của riêng mình; và 2) phát triển nhiều dự án cùng một lúc.
Và điều này dường như đã giúp bảo vệ hãng phim khỏi mọi tác động tiêu cực đáng kể từ sự thất bại của Firebreak, mặc dù thực tế là các thảm họa phát sóng trực tiếp hiện đang tàn phá phần còn lại của ngành.
Ngoài Resonant, thứ mà CEO tái khẳng định đang đi đúng hướng cho phiên bản 2026 dễ dàng, Remedy cũng đang phát triển một cặp bản làm lại Max Payne đang được Rockstar xuất bản và studio hiện đang trong giai đoạn “chứng minh khái niệm” cho một tựa phim chưa được công bố.
Và có vẻ như bất kỳ dự án nào trong tương lai sẽ phù hợp hơn nhiều với những gì hãng phim nổi tiếng. Gaudechon cho biết: “DNA của Remedy là sản phẩm của một nền văn hóa sáng tạo đầy tham vọng đã được xây dựng cẩn thận trong hơn ba thập kỷ”.
“Bảo vệ và củng cố nền văn hóa đó và để nó kết hợp cuối cùng là cách chúng tôi tạo ra giá trị và là ưu tiên hàng đầu đối với tôi với tư cách là Giám đốc điều hành.” Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.