Nội dung bài viết
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Vampire Crawlers đã chuyển thành công trải nghiệm của Vampire Survivors thành một trình thu thập thông tin trong ngục tối kết hợp với một công cụ xây dựng boong giống như roguelike.
Vampire Crawlers đã chuyển thành công trải nghiệm của Vampire Survivors thành một trình thu thập thông tin trong ngục tối kết hợp với một công cụ xây dựng boong giống như roguelike. Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Khi Vampire Survivors lần đầu tiên xuất hiện, đó là tất cả những gì tôi có thể nghĩ tới.
Công thức nhảy vào chạy, đối đầu với hàng nghìn kẻ thù và trở nên mạnh mẽ đến mức vô lý khiến tôi phải chơi đi chơi lại trò chơi — Steam cho biết tôi đã chơi trò chơi này hơn 60 giờ.
Tuy nhiên, theo thời gian, mặc dù trò chơi có nhiều bản cập nhật và mở rộng, công thức này đã cũ và tôi đã không chơi nó trong hơn một năm. Nhưng tôi đã từng bị ám ảnh bởi vũ trụ Vampire Survivors tất cả đều nhờ vào phần ngoại truyện Vampire Crawler mới.
Vampire Crawlers, về mặt kỹ thuật, Vampire Crawlers: Turbo Wildcard từ Vampire Survivors, đã chuyển thành công trải nghiệm của Vampire Survivors thành một phong cách trò chơi hoàn toàn mới.
Lần này, thay vì bắn chúng kết hợp với roguelike, đó là trình thu thập thông tin trong ngục tối kết hợp với trình tạo boong roguelike.
Bạn vẫn sẽ vào vai những nhân vật khác nhau, đối đầu với làn sóng kẻ thù và tạo ra những công trình mạnh mẽ đến mức nực cười, nhưng thay vì chiến đấu với kẻ xấu trong thời gian thực, bạn săn lùng chúng bằng cách đi bộ qua các bản đồ thu thập thông tin trong ngục tối theo phong cách cổ điển và đấu tay đôi trong các trận chiến thẻ bài xây dựng theo lượt.
Các bản đồ vẫn có phong cách pixel hấp dẫn, nhiều kẻ thù trông giống như phiên bản thổi phồng của các nhân vật kẻ thù từ Survivors, điều này thực sự ngớ ngẩn. Chìa khóa của các trận chiến là chơi bài theo thứ tự tiêu hao năng lượng tăng dần.
Bạn sẽ bắt đầu mỗi lượt với một lượng mana nhất định và ở đầu mỗi thẻ, bạn sẽ thấy mỗi thẻ có giá bao nhiêu. Về bản thân, ngay cả những thẻ vũ khí đắt tiền cũng hiếm khi gây được ấn tượng với đối thủ của bạn.
Nhưng nếu bạn kết hợp các thẻ của mình theo thứ tự chi phí tăng dần, chúng có thể mở rộng quy mô để trở nên mạnh mẽ đến mức nực cười. Đó là một chu kỳ tương đối đơn giản.
TÔI' m thường chỉ đếm đi đếm lại từ 0 đến 3. Nhưng thật vô cùng thỏa mãn khi tạo ra một công trình cho phép bạn liên tục thực hiện các đòn combo để có được những đòn đánh siêu mạnh.
Bạn cũng sẽ phải quản lý các thẻ có thể cung cấp cho bạn nhiều năng lượng hơn, cải thiện chỉ số của bạn hoặc thêm áo giáp hoặc khả năng hồi máu và chúng cũng có thể được tăng cường bằng các đòn combo để đạt hiệu quả tàn khốc.
Và giống như Survivors, việc tạo ra các thẻ tiến hóa mạnh mẽ bằng cách kết hợp vũ khí và vật phẩm phù hợp về cơ bản là cần thiết để giành chiến thắng. Không có nhiều thứ để thu thập dữ liệu trong ngục tối, nhưng đó không hẳn là một điều xấu.
Mặc dù việc khám phá các khu vực quay trở lại từ Người sống sót mà bạn chỉ trải nghiệm trong trò chơi đó từ góc nhìn từ trên xuống là một điều mới lạ, nhưng trong Trình thu thập thông tin, bạn có một bản đồ hiển thị bố cục của toàn bộ tầng và bạn sẽ nhanh chóng mở khóa các vật phẩm tiết lộ kẻ thù và các điểm ưa thích.
Tuy nhiên, việc có được tất cả thông tin đó khá hữu ích; thật tuyệt khi có thể lập kế hoạch lộ trình của mình tới kẻ thù và rương kho báu để bạn chuẩn bị tốt cho ông chủ của tầng.
Cũng tương tự như Người sống sót, bạn sẽ kiếm được tiền khi chơi và sau khi chạy, bạn có thể chi số tiền đó để nâng cấp để tiến bộ vĩnh viễn.
Điều đó bao gồm các ký tự mới (có dấu sao khác nhau bộ bài và khả năng bạn có thể kích hoạt trong khi chạy), cải thiện chỉ số (như nhiều máu hơn, sức tấn công hoặc thậm chí khả năng thu thập thông tin của các nhân vật bổ sung) và các thẻ Arcana có khả năng phá vỡ trò chơi.
Ngay cả khi bạn không nhận được nhiều xu khi chạy, bạn vẫn có thể đạt được tiến bộ ở nhiều thành tích khác nhau như sử dụng một loại vũ khí nhất định trong một khoảng thời gian cụ thể và những thứ đó cũng đi kèm với phần thưởng.
Hơn 10 giờ sau, tôi cũng có cảm giác tương tự về Trình thu thập thông tin mà tôi đã cảm thấy ban đầu về Người sống sót; mọi lúc có thể, tôi đều cố gắng chạy trốn. Với những điểm tương đồng, tôi biết cảm giác này cuối cùng có thể sẽ biến mất.
Nhưng hiện tại, không có nơi nào tôi muốn bò hơn. Vampire Crawlers ra mắt trên Nintendo Switch, PC, PlayStation 5 và Xbox Series X/S vào ngày 21 tháng 4.
Nó sẽ ra mắt trên Android và iOS vào cuối năm 2026. Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.