Nội dung bài viết
Nhưng có một số hạn chế trong thế giới thực mà pinball ảo có thể dễ dàng bỏ qua.
Nếu bạn sở hữu một máy tính Windows vào cuối những năm 90 hoặc đầu những năm 00, bạn có thể nhớ 3D Pinball dành cho Windows – Space Cadet, một bảng ảo đáng kinh ngạc được cung cấp miễn phí cùng với nhiều bản phát hành Hệ điều hành Microsoft cho đến Windows XP.
Bất chấp tính xác thực của trò chơi đối với pinball thực sự, Space Cadet không dựa trên một bàn vật lý còn tồn tại mà chỉ đơn thuần là một phần của Full Tilt! Bộ sưu tập phần mềm Pinball do Maxis bán bắt đầu từ năm 1995.
Trong những năm qua, những người có sở thích và những người đam mê đã nhiều lần thảo luận về khả năng tạo ra một bảng vật lý homebrew dựa trên Space Cadet mà không có nhiều tiến bộ rõ ràng.
Một công ty có tên Deeproot Pinball đã đi xa hơn khi phát triển một nguyên mẫu được làm lại theo bố cục của Space Cadet cho kế hoạch phát hành vào năm 2021 trước khi toàn bộ công ty phá sản vì bị cáo buộc gian lận.
Tuy nhiên, khi Deeproot thất bại, người có sở thích CNCDan hy vọng sẽ thành công trong việc tạo ra một chiếc bàn Space Cadet vật lý.
Trong một video, anh ấy ghi lại quá trình bắt đầu quá trình xây dựng của mình, bao gồm chân chèo cơ học được in 3D, tấm cản pop (hoàn chỉnh với đèn LED nhúng), súng cao su và thậm chí là một sân chơi được nâng cao, tất cả đều được thiết kế để bắt chước giao diện của chiếc bàn Windows nguyên bản.
Trong khi bảng Windows Space Cadet không phải đối mặt với bất kỳ ràng buộc nào trong thế giới thực, CNCDan đã gặp phải vấn đề với kích thước và vị trí của các thành phần bảng.
Sau khi thu nhỏ và nghiêng chế độ xem trên màn hình, chuyển đổi phối cảnh của sân chơi Space Cadet lên một chiếc bàn cao 1 mét, anh ấy đã tạo ra một sân chơi hình chữ nhật chỉ rộng 56 cm.
Đó là khía cạnh nhỏ hơn đối với các bàn pinball thương mại và bản đồ tới các tấm đệm sân chơi chỉ rộng 53 mm—nhỏ hơn bất kỳ tấm đệm dựng sẵn nào có sẵn trên thị trường.
Sau khi CNCDan giải quyết các vấn đề với các công tắc vi mô bằng nhựa không đáng tin cậy dành cho những tấm cản nhỏ đó (nam châm hiệu ứng Hall dường như có ích), anh ấy lại gặp phải một vấn đề riêng với những tấm cản thậm chí còn nhỏ hơn trên sân chơi trên cao.
Hệ thống dây điện cho những tấm cản đó phải được bố trí rất cẩn thận để tránh chặn lối thoát giật ngược bên dưới, một vấn đề về định vị mà các nhà thiết kế ban đầu của bàn ảo hoàn toàn không phải cân nhắc.
CNCDan cuối cùng cũng đã thêm một cơ chế vật lý để mô phỏng độ trễ ngắn mà người chơi 3D Space Cadet có thể nhớ khi quả bóng rơi xuống. đạp xuống một cái lỗ từ sân chơi được nâng cao trở lại chân chèo bên dưới.
CNCDan cho biết anh hiện đang tìm kiếm các nghệ sĩ để giúp anh tái tạo lại sân chơi Space Cadet ban đầu bằng tay mà anh không muốn sử dụng AI. “Tôi chắc chắn [AI] có thể làm được việc đó, nhưng tôi muốn giao công việc này cho con người thực sự hơn,” anh nói trong video.
Mặc dù CNCDan vẫn còn lâu mới có được một bàn Space Cadet hoàn chỉnh trong không gian làm việc của mình, nhưng chúng tôi rất tò mò về sự tiến bộ của anh ấy cho đến nay và hy vọng rằng những ký ức hoài niệm của chúng tôi về trò chơi pinball cổ điển của Windows sẽ sớm trở thành hiện thực.
Ars Technica đã tách tín hiệu khỏi tiếng ồn trong hơn 25 năm. Với sự kết hợp độc đáo giữa hiểu biết về kỹ thuật và mối quan tâm sâu rộng đến nghệ thuật và khoa học công nghệ, Ars là nguồn đáng tin cậy trong biển thông tin.
Suy cho cùng, bạn không cần phải biết mọi thứ, chỉ cần biết những gì quan trọng.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.