Nội dung bài viết
Op-ed: Valve đã giảm được thị phần chơi game trên Windows, nhưng liệu nó có thể tiếp tục phát triển không?
Valve và hệ điều hành SteamOS của họ đã thực hiện được điều mà nhiều công ty (bao gồm cả Apple) đã cố gắng thực hiện trong nhiều thập kỷ: tạo nên sự thống trị của Windows trong lĩnh vực chơi game trên PC. Ý tôi là, chắc chắn, theo thống kê của chính Valve, Microsoft vẫn chiếm ưu thế.
Hơn 92% PC trong Khảo sát phần cứng Steam chạy một số phiên bản Windows. Nhưng 5 năm trước, con số này chỉ hơn 96%.
Mười năm trước, tỷ lệ này chỉ dưới 96%. Mười lăm năm trước?
Đó là 96 phần trăm. Quay trở lại xa hơn thế và Steam ngay từ đầu chỉ chạy trên Windows, bản thân nó là một minh chứng cho sự phổ biến của Microsoft.
Từ tháng 4 năm 2021 đến nay, thị phần của Linux đã tăng từ dưới 1% lên hơn 5%. Đây là một con số nhỏ và không phải tất cả đều là SteamOS (Hệ điều hành của Valve không bị lỗi thời, nhưng Arch, bản phân phối cơ sở cho SteamOS, chiếm khoảng 0,33 trong số đó, chỉ hơn 5%).
Nhưng nó cũng nhiều hơn những con số này từng di chuyển. Bằng cách làm cho các trò chơi Windows chạy trên Linux, thay vì cố gắng thúc đẩy các nhà phát triển trò chơi tạo các cổng dành cho Linux, Valve đã đạt được thành công thông qua truyền miệng tự nhiên như những gì công ty đã nói.
ly đã thất bại vào đầu những năm 2010 khi cố gắng cạnh tranh trực tiếp với Windows. Một năm trước, Valve dường như đã sẵn sàng xây dựng thành công đó.
SteamOS đã nhận được hỗ trợ chính thức cho một số thiết bị cầm tay chơi game của bên thứ ba và phần cứng khác, đồng thời một số nhà sản xuất đã bắt đầu cung cấp các mẫu máy có SteamOS thay vì cài đặt sẵn Windows.
Các trò chơi đang được thử nghiệm không chỉ về khả năng tương thích với Steam Deck mà còn về khả năng tương thích chung với SteamOS. Cuối năm 2025, Valve công bố Steam Machine, một nỗ lực nhằm cạnh tranh với các máy chơi game và PC chơi game cấp thấp hơn.
Và Microsoft dường như không thể đáp ứng.
Các thiết bị cầm tay Windows thường dựa vào phần mềm phức tạp của bên thứ ba để sao chép giao diện được tối ưu hóa cho thiết bị cầm tay của Deck và cú đâm không hoàn hảo đầu tiên của Microsoft vào một giao diện cạnh tranh ra mắt nhiều năm sau Steam Deck chỉ trên hai hệ thống mang nhãn hiệu Xbox.
Thời điểm của Valve cũng trùng với thời điểm khó khăn của Windows, khi Microsoft yêu cầu người dùng chuyển từ Windows 10 sang Windows 11, một hệ điều hành nổi tiếng là khó chịu và có yêu cầu hệ thống cao hơn.
Nếu mọi người đã được yêu cầu chuyển sang phần mềm mới hoặc nâng cấp phần cứng của họ thì luôn có khả năng phần mềm họ sử dụng sẽ không hoạt động. tch sẽ không phải là phiên bản mới hơn của cùng một thứ.
Nhưng nỗ lực cạnh tranh trực tiếp với Microsoft và các nhà sản xuất phần cứng PC của Valve đã vấp phải trở ngại, ít nhất là ở thời điểm hiện tại: chi phí tăng mạnh và nguồn cung tăng cho tất cả các loại linh kiện PC, đặc biệt là chip nhớ và lưu trữ.
Các vấn đề bắt đầu ảnh hưởng đến thị trường linh kiện PC vào cuối năm 2025 hiện đang ảnh hưởng đến toàn bộ ngành công nghệ tiêu dùng. Các nhà sản xuất chip đều đang theo đuổi cơn sốt vàng AI tổng quát, vốn có nhu cầu tiêu tốn toàn bộ về bộ nhớ, bộ lưu trữ, GPU và (ngày càng) thậm chí cả CPU.
Điều này có nghĩa là năng lực sản xuất các thành phần dành cho phần cứng dành cho người tiêu dùng sẽ ít hơn và phải tranh giành nguồn cung còn lại nhiều hơn. Giá cả vốn đã bị đẩy lên cao do các mức thuế bất hợp pháp của chính quyền Trump giờ đây lại bị đẩy lên cao do tình trạng thiếu hụt.
Điều này đặc biệt khó khăn đối với bất kỳ ai đang cố gắng tạo ra phần cứng rẻ tiền hoặc có lợi nhuận thấp. Việc giảm giá bảng điều khiển trò chơi, vốn đã là quá khứ nhờ sự ra đi của Định luật Moore, thay vào đó đã nhường chỗ cho việc tăng giá.
Các công ty như Raspberry Pi và Framework đã tăng giá nhiều lần trong năm nay; ngay cả Apple, vốn có lịch sử có thể đảm bảo mức giá thuận lợi cho việc mua linh kiện nhờ quy mô quá lớn của nó đang gặp vấn đề.
Đối với Valve, những vấn đề này không chỉ khiến Steam Machine bị trì hoãn vô thời hạn (“nửa đầu năm” vẫn là kế hoạch, Valve có hai tháng để tìm hiểu), mà còn khiến Steam Deck 4 tuổi phần lớn không thể mua được.
Các nhà sản xuất thiết bị cầm tay bên thứ ba đã tăng giá và trì hoãn vô thời hạn các sản phẩm, lấy đi một nguồn người dùng SteamOS tiềm năng khác lần đầu.
Thật khó để biết Steam Machine có thể cạnh tranh với các máy chơi game về giá như thế nào và điều đó có lẽ vẫn đúng mặc dù các máy chơi game hiện có giá cao hơn khá nhiều so với vài năm trước.
Ngay cả khi nó ra mắt và ngay cả khi Valve có thể giữ nó trong kho, nó có thể không có sẵn ở mức giá mà hầu hết mọi người thực sự sẵn sàng trả.
Phần cứng duy nhất mà Valve thực sự có thể xuất xưởng trong năm nay là Bộ điều khiển Steam mới và các giám đốc điều hành đã thẳng thắn giải thích lý do tại sao: Bộ điều khiển “không có RAM trong đó”.
Rõ ràng, Valve và SteamOS chỉ là một phần nhỏ trong chiếc bánh chơi game Linux và hầu hết PC Windows đều có thể chuyển sang hệ thống Linux chỉ bằng một chiếc USB và một số công cụ hỗ trợ. có dầu mỡ.
Tiến bộ về phía phần mềm vẫn chưa dừng lại. Ví dụ, trong tháng vừa qua, Valve rõ ràng đã đạt được tiến bộ đáng kể trong việc cải thiện hiệu suất trên GPU có bộ nhớ 8GB (hoặc thậm chí ít hơn).
Nhưng có vẻ như Valve đã sẵn sàng thực hiện một chiến lược hiện đã bị gián đoạn, giúp Microsoft có thời gian để đứng vững trở lại vào thời điểm có thể dễ bị tổn thương.
Có rất nhiều điều đáng phàn nàn trong Windows hiện đại: quảng cáo, danh sách dài các ứng dụng được cài đặt sẵn, các bản cập nhật đôi khi làm hỏng mọi thứ, sự thúc đẩy toàn diện của AI.
Những lời phàn nàn về những vấn đề này và các vấn đề khác đã trở nên tồi tệ đến mức Microsoft phải công khai cam kết cải thiện mọi thứ, mặc dù vẫn còn phải xem liệu hãng có hoàn thành được mục tiêu này hay không.
Theo báo cáo từ Windows Central, nỗ lực thay đổi này được gọi nội bộ là “ Windows K2 .” Theo báo cáo, đây không phải là sự thay thế cho Windows 11 mà là một sáng kiến có phạm vi rộng nhằm cải thiện độ tin cậy, hiệu suất và bảo mật của hệ điều hành, đồng thời thay đổi tốc độ phát triển để nhấn mạnh tính ổn định và chất lượng phần mềm trong quá trình giới thiệu nhanh chóng các tính năng mới.
Báo cáo nói rằng hiệu suất chơi game ormance là một ưu tiên cụ thể của Microsoft.
Thử nghiệm từ Ars và các cửa hàng khác đã cho thấy hiệu suất dẫn đầu nhỏ nhưng nhất quán đối với SteamOS khi chạy cùng một trò chơi ở cùng cài đặt, đặc biệt là trên các hệ thống như Steam Deck dựa trên đồ họa tích hợp và bộ nhớ dùng chung.
Microsoft được cho là đang sử dụng hiệu suất của SteamOS làm mục tiêu hướng tới và đang lên kế hoạch cho “những thay đổi cơ bản” để thu hẹp khoảng cách giữa Windows và HĐH của Valve.
Microsoft cũng đang nỗ lực giảm tần suất khởi động lại Windows Update; cải thiện hiệu suất của các tính năng cốt lõi như File Explorer và menu Bắt đầu; để loại bỏ quảng cáo; và nói chung là để giảm mức sử dụng bộ nhớ và hiệu suất của hệ điều hành trên các hệ thống cấp thấp.
Nói chung, nỗ lực này nhằm đánh bóng Windows và nâng cao danh tiếng của nó có thể chỉ khiến những người nâng cấp Windows 10 hài lòng hơn và giảm bớt sự tò mò về Linux của những người đam mê.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.