Nội dung bài viết
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Double Fine tiếp nối trò chơi về ngọn hải đăng có tri giác với trò chơi nhiều người chơi về đồ gốm.
Double Fine tiếp nối trò chơi về ngọn hải đăng có tri giác với trò chơi nhiều người chơi về đồ gốm. Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Trong một thời gian ở đó, có vẻ như Double Fine có thể đang gặp khó khăn dưới sự bảo trợ của công ty Microsoft.
Studio trò chơi do Tim Schafer lãnh đạo được yêu thích với những tựa game khác lạ như Brütal Legend và Broken Age, nhưng sau khi được Microsoft mua lại vào năm 2019, bản phát hành mới duy nhất của hãng trong nhiều năm là phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu của Psychonauts.
Tuy nhiên, gần đây, Double Fine đã bắt đầu phát triển. Năm ngoái studio đã phát hành Keeper cực kỳ kỳ lạ, một trò chơi về một ngọn hải đăng có tri giác.
Tuần này, hãng đã ra mắt Kiln, một trò chơi chiến đấu nhiều người chơi với những tinh thần đáng yêu và rất nhiều đồ gốm. Đó lại là một thú vui kỳ quặc khác chỉ có thể đến từ Double Fine.
Về cơ bản nhất, Kiln là một trò chơi cạnh tranh 4 đấu 4. Mục tiêu của mỗi đội là thu thập nước trên khắp bản đồ và sử dụng nó để dập lửa trong lò của đội đối phương.
Dập lò của kẻ thù trước và bạn giành chiến thắng. Nó giống như một cách sắp xếp hợp lý của Liên minh huyền thoại, với cấu trúc tương tự nhưng mục tiêu rõ ràng và rõ ràng hơn nhiều.
Không có tăng cấp, không có tay sai, không có XP nuôi. Chỉ có một đám người chạy vòng quanh đánh đập nhau, trong khi cố gắng gánh nước qua cấp.
Lớp trên cùng của lõi đơn giản đó là chủ đề đồ gốm có thêm đủ loại nếp nhăn thú vị. Trong thế giới của Kiln, mỗi người chơi là một linh hồn lơ lửng nhỏ dễ thương hoạt động hơi giống một con cua ẩn sĩ.
Để thực sự tham gia vào các trận đấu, các linh hồn phải ở trong một cái nồi. Loại đồ gốm bạn đang sử dụng sẽ tạo nên sự khác biệt lớn.
Về cơ bản chúng là các lớp nhân vật; những chiếc chậu lớn có thể chịu nhiều sát thương trong khi chứa ít nước, trong khi những chiếc chậu hình chai mỏng manh thì ngược lại, rất phù hợp để tấn công.
Điều tuyệt vời nhất là bạn thực sự điêu khắc những chiếc chậu này chính bạn bằng cách sử dụng một bánh xe gốm ảo. Thật thú vị và xúc giác khi bạn sử dụng cần điều khiển để di chuyển lên xuống một khối đất sét và tạo hình cho nó.
Khi tiến bộ trong trò chơi, bạn sẽ mở khóa nhiều cách khác nhau để tùy chỉnh chúng thông qua các tiện ích bổ sung nhỏ hoặc lớp tráng men đầy màu sắc. Thật sự rất hài lòng khi có toàn quyền kiểm soát ngoại hình của nhân vật.
Bạn có thể chế tạo cả đống bình, nhưng trong mỗi trận đấu, bạn được phép mang theo ba chiếc bình để có thể hoán đổi bất cứ khi nào bạn hồi sinh. Điều đó có nghĩa là cần có một số chiến lược để có được một dòng bình tốt: chúng không chỉ trông bắt mắt mà còn cung cấp cho bạn các bộ kỹ năng khác nhau.
Đối với bản thân các trận đấu, mặc dù mục tiêu rất đơn giản nhưng trải nghiệm lại hoàn toàn hỗn loạn. Ngay cả những chiếc chậu chắc chắn nhất vẫn rất dễ bị phá hủy, do đó, có một ranh giới thực sự (gấp đôi) giữa việc hung hãn và bị đập liên tục.
Cách điều khiển khá đơn giản, bạn có một đòn tấn công thông thường, một đòn tấn công đặc biệt và bạn có thể lăn và nhảy, và mọi thứ diễn ra rất nhanh. Bạn hồi sinh chỉ sau vài giây nên hầu như không có một khoảnh khắc nào để bạn kịp thở.
Thêm vào cảm giác hỗn loạn này là thiết kế cấp độ. Các màn chơi đều khá nhỏ nên bạn không bao giờ ở quá xa kẻ thù, và mỗi cái được bố trí khác nhau để nơi bạn thu thập sức khỏe và nước thay đổi.
Mỗi cái cũng có các yếu tố tương tác để thêm một số chi tiết thú vị. Một cấp độ có những chiếc thuyền xoay quanh chiến trường, cho phép bạn cố gắng lẻn đến lò nung đối phương, trong khi cấp độ khác có băng chuyền giới thiệu mọi thứ từ hộp thuốc nổ đến nơi ẩn náu.
Sở thích của tôi là tầng có sàn disco, nơi bất kỳ ai bị bắt gặp đứng trên một viên gạch không đúng lúc sẽ thấy mình không thể làm gì khác ngoài việc nhảy trong vài giây quan trọng. Tuy không phải là game bắn súng nhưng trò chơi mà Kiln làm tôi nhớ nhất là Splatoon.
Cả hai đều sử dụng một thể loại đáng sợ, nhiều người chơi cạnh tranh trực tuyến, và biến nó thành một thứ gì đó vui tươi và dễ tiếp cận. Cả hai đều yêu cầu mức độ làm việc nhóm, nhưng bạn có thể thực hiện khá dễ dàng mà không cần trò chuyện thoại.
Trong Kiln, bạn chỉ cần chú ý xem đồng đội của mình đang ở đâu để ít nhất có người tập trung bảo vệ lò nung của bạn và có người té nước vào căn cứ của đối thủ.
Các trận đấu chỉ kéo dài vài phút, nhưng tôi thường thấy mình liên tục chạy tới chạy lui để tấn công và phòng thủ, giống như một trận bóng rổ kỳ lạ. Điều đó nói rằng, có Có rất nhiều dư địa để phát triển cho Kiln.
Hiện tại có một chế độ trò chơi duy nhất tuy thú vị nhưng có thể đã cũ. Không phải mọi thứ đều phải là một trò chơi được cung cấp dịch vụ trực tiếp đầy đủ nhưng đa dạng hơn một chút sẽ được hoan nghênh.
Kiln là một trò chơi chắc chắn có thể lồng ghép những điểm cao và thấp của trò chơi nhiều người chơi vào một gói ngắn gọn, chặt chẽ. Nhưng thực sự chính phong cách và sự ngốc nghếch đã nâng tầm nó lên.
Trò chơi này thật ngớ ngẩn, giống như bạn đang chạy loanh quanh trong một bộ phim hoạt hình sáng thứ bảy để đánh đập bạn bè của mình. Và đó là một dấu hiệu khác cho thấy, bất kể Double Fine ở đâu, nó sẽ luôn kỳ lạ theo cách tốt nhất có thể.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.