Nội dung bài viết
Việc nâng cấp lên đồ họa và âm thanh SNES vượt xa khả năng lọc màn hình thông thường.
Những người hâm mộ lịch sử trình giả lập bảng điều khiển trò chơi gần như chắc chắn sẽ quen thuộc với ZSNES, một trình giả lập dựa trên MS-DOS (và sau này là dựa trên Windows) cho Hệ thống giải trí Super Nintendo ban đầu được ra mắt vào năm 1997.
Ban đầu được viết bằng mã lắp ráp x86, nó được biết đến nhiều nhất nhờ hiệu suất trên các PC cấp thấp và có khả năng chạy một số trò chơi ở tốc độ tối đa trên các chip chậm như Pentium II 233 MHz, mặc dù điều này thường làm giảm độ chính xác của mô phỏng.
ZSNES đã phát triển nhanh chóng (cùng với dự án Snes9x hiện đang cạnh tranh) trong suốt cuối những năm 90 và đầu những năm 2000. Các bản cập nhật bị chậm lại sau khi những người tạo ban đầu rời khỏi dự án và các bản phát hành mới đã ngừng hoàn toàn vào khoảng năm 2007.
Nhưng phiên bản kế nhiệm của ZSNES đã xuất hiện.
Những người sáng tạo ban đầu của dự án (có tên là zsKnight và _Demo_) đã quay trở lại 19 năm sau với một dự án tiếp theo mới có tên “ Super ZSNES ”, một trình giả lập SNES nhấn mạnh vào việc nâng cấp âm thanh-hình ảnh cho các trò chơi Super Nintendo cũ kỹ từ những năm 90.
Tin tức giả lập đáng ngạc nhiên hơn sẽ là nếu NESticle bằng cách nào đó sống lại từ cõi chết. Ngoài cái tên, nhà phát triển elopers và phiên bản cập nhật của màn hình menu tuyết rơi, Super ZSNES không liên quan gì đến dự án ban đầu.
Trình mô phỏng mới đã được “viết lại hoàn toàn từ đầu” mà “không có mã hóa rung cảm”.
Trình mô phỏng có “lõi CPU và Âm thanh chính xác hơn nhiều so với ZSNES ban đầu” và sử dụng rộng rãi kết xuất dựa trên GPU thay vì mô phỏng chủ yếu dựa trên CPU của trình mô phỏng SNES gốc và hầu hết các trình mô phỏng SNES khác.
Nhưng điểm bán hàng chính của Super ZSNES và lý do tồn tại của nó cùng với các trình giả lập đầy đủ tính năng trưởng thành như Snes9x và Higan/bsnes, là “công cụ siêu cải tiến” mới của nó.
Các tính năng nâng cao này vượt xa các bộ lọc màn hình và nâng cấp hình ảnh thông thường, bổ sung các tính năng như hỗ trợ màn hình rộng và ánh xạ kết cấu có thể tùy chọn cung cấp cho các trò chơi được hỗ trợ “giao diện có độ phân giải cao hơn”.
Super ZSNES cũng có thể thay thế các mẫu âm thanh gốc bằng các phiên bản không nén (“phiên bản được khôi phục” của nhạc nền trò chơi SNES yêu cầu sử dụng phiên bản không nén của mẫu âm thanh gốc là hoàn toàn) và có thể thêm 3D thực tế vào các trò chơi sử dụng hiệu ứng Chế độ 7 thay vì chỉ nâng cấp nó.
Những cải tiến này không trực tiếp sửa đổi các tập tin ROM cũng như không chúng bao gồm dữ liệu từ ROM, cách ly dự án khỏi hành động pháp lý.
Một video tổng quan của Modern Vintage Gamer cho thấy nhiều bản cập nhật mới này đang hoạt động và chúng chắc chắn có thể mang đến cho các trò chơi SNES cũ một giao diện và âm thanh khác biệt đáng kể.
Chúng có thể sẽ không giúp được gì nhiều cho những người theo chủ nghĩa trò chơi cổ điển thuần túy dành thời gian tìm kiếm bộ lọc CRT hoàn hảo nhưng chúng có thể cung cấp cho bạn nội dung mới để xem và nghe trong khi bạn làm việc trong lần chơi thứ 17 của Super Mario World.
Những cải tiến này cần được tạo trên cơ sở mỗi trò chơi và bản phát hành Super ZSNES ban đầu chỉ bao gồm các cải tiến cho bảy “trò chơi phổ biến”: F-Zero, Gradius 3, Mega Man X đầu tiên, Super Castlevania 4, Super Ghouls & Ghosts, Super Mario World và Super Metroid.
Những người sáng tạo có kế hoạch bổ sung hỗ trợ cho nhiều trò chơi hơn trong tương lai và người chơi cũng sẽ có thể tạo các cải tiến của riêng mình cho từng trò chơi bằng cách sử dụng các công cụ được tích hợp trong trình mô phỏng.
Bản phát hành Super ZSNES đầu tiên hỗ trợ Windows, Intel và Apple Silicon Mac, Linux và Android, với bản phát hành iOS “sắp ra mắt”.
Các bản phát hành trong tương lai sẽ bao gồm các bản sửa lỗi chung và tối ưu hóa hiệu suất, hỗ trợ các chip nâng cao phổ biến như DSP-1 và SuperFX, “nhiều loại cải tiến hơn”, chơi qua mạng trực tuyến, v.v. Ars Technica đã tách tín hiệu khỏi tiếng ồn trong hơn 25 năm.
Với sự kết hợp độc đáo giữa hiểu biết về kỹ thuật và mối quan tâm sâu rộng đến nghệ thuật và khoa học công nghệ, Ars là nguồn đáng tin cậy trong biển thông tin. Suy cho cùng, bạn không cần phải biết mọi thứ, chỉ cần biết những gì quan trọng.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.