Nội dung bài viết
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Lãnh đạo Xbox mới của Microsoft bắt đầu thảo luận về chiến lược kinh doanh trò chơi của công ty.
Lãnh đạo Xbox mới của Microsoft bắt đầu thảo luận về chiến lược kinh doanh trò chơi của công ty. Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Giám đốc điều hành Xbox mới của Microsoft, Asha Sharma, đã vạch ra một chiến lược mới cho điều mà bà mô tả là “sự trở lại của Xbox”.
Trong một bản ghi nhớ chung với Giám đốc nội dung Xbox Matt Booty, Sharma và Booty đưa ra tầm nhìn của họ về tương lai của Xbox. Tầm nhìn này sẽ được đánh giá dựa trên những người chơi hoạt động hàng ngày cũng như các ưu tiên về phần cứng, nội dung, trải nghiệm và dịch vụ.
“Người chơi đang thất vọng,” Sharma và Booty thừa nhận. "Việc giảm tính năng mới trên bảng điều khiển đã ít thường xuyên hơn.
Sự hiện diện của chúng tôi trên PC không đủ mạnh. Giá cả ngày càng khó để mọi người theo kịp.
Và những trải nghiệm c... xã hội và cá nhân hóa vẫn còn quá rời rạc.
Các nhà phát triển và nhà xuất bản cũng đang yêu cầu nhiều hơn nữa: công cụ tốt hơn, thông tin chi tiết tốt hơn và nền tảng giúp họ phát triển nhanh hơn.” Theo Sharma và Booty, câu trả lời không phải là mô hình đã đưa Xbox đến vị trí như ngày nay.
Thay vào đó, Microsoft muốn “xây dựng một nền tảng toàn cầu kết nối người chơi và người sáng tạo ở khắp mọi nơi” với bảng điều khiển làm nền tảng. Booty và Sharma cho biết: “Xbox sẽ được xây dựng để có giá cả phải chăng, cá nhân và cởi mở.
“Chúng tôi sẽ đưa ra mức giá linh hoạt để bạn dễ dàng bắt đầu và tiếp tục chơi.
Trải nghiệm sẽ thích ứng với bạn, cho phép bạn tùy chỉnh cách chơi, giúp bạn tìm thấy những gì bạn yêu thích và kết nối bạn với đúng người.” Microsoft cũng đang “đánh giá lại” cách tiếp cận của mình đối với các trò chơi hoặc thời điểm phát hành độc quyền của Xbox.
Sharma và Booty cho biết: “Chúng tôi sẽ đánh giá lại cách tiếp cận của mình đối với tính độc quyền, cửa sổ và AI, đồng thời chia sẻ nhiều hơn khi chúng tôi tìm hiểu và quyết định”.
Bản ghi nhớ cũng đề cập đến việc “trung thực về vị trí của chúng tôi” và nhóm có “mức độ tự phê bình có thể cảm thấy không thoải mái”. Chúng tôi bắt đầu với một ý tưởng đơn giản.
Trò chơi nên gắn kết mọi người lại với nhau thông qua những trải nghiệm được chia sẻ. Điều đó dẫn tới chiếc Xbox đầu tiên vào năm 2001, Xbox Live vào năm 2002 và những cách mới để kết nối, từ danh sách bạn bè và thành tích cho đến các bữa tiệc và chơi trên các thiết bị.
Ngày nay, Xbox đạt hơn 500 triệu người chơi trên khắp thế giới, với một số thương hiệu nhượng quyền quan trọng nhất trong lĩnh vực giải trí. Ngay từ đầu, Xbox đã được xây dựng bởi những người sẵn sàng thử những thứ mà người khác không làm.
Chúng tôi đặt cược cho người tiêu dùng vào một công ty doanh nghiệp vì chúng tôi tin rằng trò chơi sẽ xác định phòng khách và chúng tôi có nguy cơ bỏ lỡ nó. Tinh thần đó đã đưa chúng ta đi suốt 25 năm qua và cần phải đưa chúng ta tiến về phía trước.
Việc giảm tính năng mới trên bảng điều khiển đã ít xảy ra hơn. Sự hiện diện của chúng tôi trên PC không đủ mạnh.
Giá cả ngày càng khó khăn hơn để mọi người theo kịp. Và những trải nghiệm cốt lõi như tìm kiếm, khám phá, xã hội và cá nhân hóa vẫn còn quá rời rạc.
Các nhà phát triển và nhà xuất bản cũng đang yêu cầu nhiều hơn nữa: công cụ tốt hơn, thông tin chi tiết tốt hơn và nền tảng giúp họ phát triển nhanh hơn. Đồng thời, một thế hệ người chơi mới đang trực tuyến với những kỳ vọng khác nhau.
Thời gian của họ được chia cho các trò chơi, phương tiện truyền thông và mọi thứ khác để tranh giành sự chú ý. Họ mong đợi nhiều nội dung hơn ở những nơi quen thuộc, muốn định hình thế giới Họ tham gia và muốn sáng tạo cũng như giao lưu cùng nhau chứ không chỉ chơi cùng nhau.
Những thay đổi này đang diễn ra khi ngành này đang định hình lại xung quanh chúng ta. Bảng điều khiển vẫn lớn và ổn định.
Windows hiện có nhiều người chơi hơn, nhiều giờ hơn và ngày càng trở thành nơi có sự cạnh tranh khốc liệt nhất.
Người chơi có quyền truy cập vào nhiều trò chơi hơn bao giờ hết, ngay cả khi chi phí và thời gian để xây dựng các tựa game bom tấn tiếp tục tăng lên, gây áp lực lên những gì được tạo ra và mức độ chấp nhận rủi ro.
Một số thành công lớn nhất gần đây đến từ các nhóm nhỏ hoặc thậm chí là những người sáng tạo đơn lẻ và những nơi như Roblox đang tạo ra những trải nghiệm có thể cạnh tranh với các nhượng quyền thương mại lớn về quy mô.
Nhiều người chơi hơn cũng đang chọn đăng ký và dịch vụ làm cách chơi chính của họ, với kỳ vọng được đặt ra xung quanh quyền truy cập tức thì, giá trị liên tục và thư viện phát triển liên tục.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.