Nội dung bài viết
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Những thay đổi lớn sắp xảy ra đối với bộ phận trò chơi của Microsoft sau nhiều năm đưa ra những quyết định tồi tệ.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Các bài đăng từ chủ đề này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Những thay đổi lớn sắp xảy ra đối với bộ phận trò chơi của Microsoft sau nhiều năm đưa ra những quyết định tồi tệ. Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn.
Các bài đăng của tác giả này sẽ được thêm vào thông báo email hàng ngày và nguồn cấp dữ liệu trang chủ của bạn. Đây là The Stepback, một bản tin hàng tuần kể lại một câu chuyện quan trọng của thế giới công nghệ.
Để biết thêm về tình trạng ảm đạm của ngành trò chơi điện tử, hãy theo ... t 8 giờ sáng theo giờ ET.
Chọn tham gia The Stepback tại đây. Microsoft đã kết thúc Lễ hội trò chơi mùa hè một cách thành công.
Buổi giới thiệu hàng năm vào tháng 6 của công ty có rất nhiều thứ làm hài lòng đám đông: Halo, Gears of War, Fable, Xbox trong mờ và thậm chí một số điều bất ngờ thú vị như trò chơi Persona và Crazy Taxi mới.
Đó là loại sự kiện gợi nhớ lại những ngày sôi động của E3, khi ngành công nghiệp này ở một nơi lành mạnh hơn và các buổi ra mắt trò chơi là những sự kiện văn hóa.
Chỉ ba ngày sau buổi giới thiệu, Giám đốc điều hành Xbox mới Asha Sharma đã cảnh báo về việc “thiết lập lại” bộ phận trò chơi của Microsoft, điều này sẽ đòi hỏi “đưa ra những lựa chọn khó khăn”. Những tuần sau đó tràn ngập các báo cáo về việc sắp bị sa thải, studio đóng cửa và trò chơi bị hủy.
Ninja Theory được cho là một trong những studio đang bị đe dọa, mặc dù vừa tiết lộ một trò chơi mới tại SGF. Nếu tất cả những điều này thành hiện thực, Xbox sẽ chỉ còn là cái vỏ của chính nó trước đây.
Sau khi lấn sân sang lĩnh vực console gần 25 năm trước, bộ phận game của Microsoft đang ở thời điểm thấp nhất từ trước đến nay. Và hậu quả từ một số quyết định tai hại sẽ trở nên rất tồi tệ trong những tuần và tháng tới.
Nó không phải lúc nào cũng như vậy. Với sự xuất hiện của Xbox đầu tiên vào năm 2001, Micros thường dường như đã sẵn sàng trở thành một đối thủ cạnh tranh khả thi trong lĩnh vực này, với tất cả các nguồn lực giúp nó bắt kịp những đối thủ như Sony và Nintendo.
Các sản phẩm độc quyền lớn như Halo và bước đột phá sớm vào lĩnh vực chơi trực tuyến thông qua Xbox Live đã giúp củng cố vị thế này trong một thời gian.
Nhưng Microsoft đã thất bại trong việc ra mắt Xbox One vào năm 2013 với cú hích xui xẻo vào các tính năng không phải chơi game như TV, và thương hiệu này chưa bao giờ thực sự hồi phục. Với thế hệ Xbox Series X / S thường gây nhầm lẫn, công ty chỉ tụt lại phía sau .
Có nhiều lý do giải thích cho điều này, nhưng có thể cho rằng lý do tai hại nhất là việc Microsoft đẩy mạnh các dịch vụ đăng ký cực kỳ tốn kém.
Trên lý thuyết, điều này có lý: Các dịch vụ phát trực tuyến như Netflix đang nâng cao bối cảnh phim ảnh và truyền hình, vì vậy có thể điều tương tự cũng có thể xảy ra đối với việc chơi game.
Microsoft đã thực hiện một số đặt cược cực kỳ khổng lồ vào tương lai chưa được chứng minh này, chi hàng tỷ đô la để mua lại các studio và nhà xuất bản nhằm cố gắng xây dựng một thư viện nội dung lớn cho Game Pass để thu hút người đăng ký.
Và mặc dù ban đầu Game Pass tỏ ra phổ biến nhưng cuối cùng nó lại chững lại, điều đó có nghĩa là Microsoft đã chi toàn bộ số tiền đó vào một hoạt động kinh doanh không phát triển ở mức gần bằng. lớn như nó mong đợi.
(Dịch vụ này hiện có khoảng 30 triệu người đăng ký, trong khi Microsoft hy vọng sẽ đạt 100 triệu vào năm 2030.) Trò chơi sai lầm này cũng trùng hợp với chiến dịch tiếp thị “Đây là Xbox”, cho thấy rằng Xbox không phải là một bảng điều khiển duy nhất mà là một bộ thiết bị hỗ trợ Game Pass, dẫn đến nhiều nhầm lẫn hơn về thương hiệu.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.