Nội dung bài viết
Việc di chuyển ảnh hưởng đến ~20% bộ phận trò chơi, bộ phận này sẽ tập trung lại vào các thương hiệu lớn nhất của mình.
Tháng trước, các giám đốc điều hành Xbox đã đưa ra một số “sự thật phũ phàng” về bộ phận chơi game đang gặp khó khăn của Microsoft mà họ cho rằng sẽ cần phải “khởi động lại Xbox” một cách khó khăn.
Sáng nay, Microsoft đã tiết lộ bản chất tàn khốc của quá trình “thiết lập lại” đó, công bố kế hoạch sa thải 3.200 nhân viên và thoái vốn khỏi 5 studio nhỏ hơn mà công ty đã mất nhiều năm để mua lại và quản lý.
Giám đốc điều hành mới của Xbox, Asha Sharma viết, một nửa trong số 3.200 lần sa thải đó có hiệu lực từ hôm nay, trong khi nửa còn lại sẽ đến vào cuối năm tài chính 2027 của Microsoft (kéo dài đến ngày 30 tháng 6 năm 2027).
CNBC trích dẫn “một người quen thuộc với vấn đề này” khi báo cáo rằng những khoản cắt giảm này chiếm khoảng 20% bộ phận Xbox. Khi kết hợp với 1.600 vụ sa thải mới được công bố trên toàn bộ phần còn lại của Microsoft, toàn bộ công ty chỉ sa thải hơn 2% lực lượng lao động của mình.
Nhưng The Seattle Times đưa tin rằng tổng số nhân viên của Microsoft vẫn tương đối ổn định nhờ các hoạt động tuyển dụng khác.
Việc cắt giảm Xbox mới nhất diễn ra sau một loạt đợt sa thải nhân viên chơi game của Microsoft trong những năm gần đây, bao gồm cả việc cắt giảm 1.900 việc làm sau thương vụ mua lại Activision Blizzard và 650 việc làm bị cắt vào cuối năm 2024.
Vào tháng 7 năm 2025, một đợt sa thải khác đã dẫn đến việc hủy bỏ một số dự án trò chơi đang phát triển tại Xbox như Perfect Dark và Everwild.
Tuy nhiên, trong thông báo ngày hôm nay, Sharma nói rằng “không có trò chơi hoặc dự án nào được công bố công khai bên thứ nhất của chúng tôi đang bị hủy bỏ như một phần của những đợt cắt giảm này”.
Sharma mô tả việc cắt giảm nhân sự Xbox này như một cách để “đơn giản hóa” một bộ phận vốn đã trở nên cồng kềnh với các lớp quản lý cấp trung phức tạp.
Sharma cho biết, một số quyết định trong bộ phận trò chơi hiện phải thông qua “14 lớp” người ra quyết định trước khi hứa rằng Xbox mới sẽ là một “tổ chức phẳng hơn” với “không quá 5 và nếu có thể, 3” lớp quản lý liên quan đến bất kỳ quyết định nào.
Việc sa thải được công bố ngày hôm nay dường như cũng tập trung vào việc củng cố một nhóm nền tảng Xbox lớn, mà Sharma cho biết đã phát triển “lớn hơn 40% so với lúc bắt đầu thế hệ này, ngay cả khi lượng người chơi và thời gian chơi của chúng tôi đã giảm”.
Điều đó có thể có tác động lớn đến sự phát triển của Project Helix, bảng điều khiển lai được công bố gần đây cũng sẽ chơi các trò chơi PC thông thường. Giữa những lần sa thải này, Microsoft cũng đang thực hiện một sự đảo ngược mạnh mẽ của hoạt động mua lại studio bắt đầu từ năm 2018.
Sharma viết: Compulsion Games ( We Happy few ) và Double Fine Productions ( Psychonauts ) sẽ “trở lại quản lý” và hoạt động độc lập với toàn quyền kiểm soát tài sản trí tuệ của họ.
Trong khi đó, Ninja Theory ( Hellblade: Senua's Sacrifice) và Undead Labs ( State of Decay ) đã được mua bởi các công ty giấu tên khác, trong khi Arkane Studios ( Dishonored , Prey ) của Pháp đang xem xét "các lựa chọn chiến lược tiềm năng" để hoạt động bên ngoài Xbox.
Sharma thẳng thắn thừa nhận rằng việc mua lại studio nhỏ hơn này là một sai lầm tài chính đối với Microsoft, dẫn đến việc mất “64 xu cho mỗi đô la chúng tôi đầu tư” trong một “năm điển hình”.
Trong những năm gần đây, Sharma viết rằng Xbox đã “biết được rằng chúng tôi không phải là ngôi nhà tốt nhất cho mọi loại studio” và rằng “việc sở hữu mọi studio độc lập tuyệt vời là điều không thể và không mong muốn”.
Đồng thời, một số studio trò chơi lớn hơn mà Microsoft đã mua lại dường như vẫn được coi là một phần rất đáng mong đợi trong danh mục đầu tư của hãng.
Mojang ( Minecraft ) và King ( Candy Crush ) giờ đây sẽ báo cáo trực tiếp cho Sharma, phản ánh thị phần lớn của họ trong doanh thu hàng tháng của Microsoft. Cơ sở người chơi và “địa lý, nhân khẩu học và sự khác biệt quan trọng” mà họ mang đến cho bộ phận trò chơi, Sharma viết.
Và trên khắp Activision, Blizzard, Bethesda và Xbox Game Studios, Sharma viết rằng Microsoft sẽ “chuyển hướng đầu tư để tập trung vào các dự án có mức độ ưu tiên cao hơn”.
Sự thay đổi trong ưu tiên chơi game của Microsoft từ mua lại các hãng độc lập nhỏ sang các tập đoàn lớn đã trở nên rõ ràng trong những năm gần đây, với việc Microsoft đóng cửa Arkane Austin ( Redfall ) và Tango Gameworks ( Hi-Fi Rush ) ngay sau khi hoàn tất khoản đầu tư 69 tỷ USD vào Activision Blizzard King vào năm 2023.
Nhưng đợt thoái vốn studio ngày nay dường như đã đặt dấu chấm hết cho kỷ nguyên mà Microsoft sẵn sàng bỏ tiền để kéo các nhà phát triển độc lập thú vị vào thế giới Xbox.
Trong kỷ nguyên mới này, Microsoft sẽ tập trung lại vào việc thực hiện những thay đổi lớn với “nhượng quyền thương mại xác định ngành” mà hãng cho biết vào tháng trước đã gặp phải tình trạng thiếu vốn đầy đủ trong những năm gần đây.
Đó là tin tốt cho những người hâm mộ Call of Duty, Fallout và Halo, nhưng lại là tin không tốt cho những người hâm mộ những thử nghiệm khác thường mà cho đến nay vẫn phải điền vào đăng ký Xbox Game Pass.
Đó là một bước chuyển hướng khó khăn mà Sharma thừa nhận là không cần thiết tiểu luận vì các khoản đầu tư tồi vào Xbox trong những năm gần đây, bao gồm cả việc tập trung vào đăng ký Game Pass và các trò chơi đa nền tảng “đã tạo ra giá trị có ý nghĩa” nhưng “không tăng trưởng theo tốc độ chúng tôi mong đợi”.
Sharma viết: Những thất bại tương đối đó đã dẫn đến việc một bộ phận Xbox về cơ bản đã ném hết tiền này đến tiền khác và “thêm thêm nhiều đội, nhiều đầu tư hơn và nhiều thời gian hơn, hy vọng sẽ có kết quả tốt hơn”.
Đồng thời, những động thái đó đã làm suy yếu hoạt động kinh doanh trò chơi cốt lõi của Microsoft, Sharma viết, dẫn đến một bộ phận “hoạt động với tỷ suất lợi nhuận thấp hơn 3-10 lần so với các doanh nghiệp xuất bản và nền tảng tương đương”.
Nhưng những người chịu trách nhiệm về những thất bại chiến lược đó không phải là những người sẽ phải gánh chịu những thay đổi toàn bộ được công bố ngày hôm nay. Sharma viết: “Tôi biết điều này thật đau đớn.
"Những thay đổi này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến những người đã dồn sức sáng tạo của mình vào việc xây dựng Xbox. Nhiều người đã tham gia với chúng tôi thông qua việc mua lại, trong khi những người khác được tuyển dụng ở đây hoặc tìm đến chúng tôi vì họ yêu thích ngành này và yêu thích Xbox.
Những quyết định ngày hôm nay không phản ánh tài năng hay sự cống hiến của họ." Ars Technica đã tách tín hiệu khỏi tiếng ồn trong hơn 25 năm.
Với sự kết hợp độc đáo của chúng tôi am hiểu kỹ thuật và có mối quan tâm rộng rãi đến nghệ thuật và khoa học công nghệ, Ars là nguồn đáng tin cậy trong biển thông tin. Suy cho cùng, bạn không cần phải biết mọi thứ, chỉ cần biết những gì quan trọng.
Gợi ý thực hành:
1. Theo dõi thông báo từ cơ quan địa phương tại California.
2. Kiểm tra nguồn chính thức trước khi chia sẻ lại thông tin.